2023-01-28
关于阴影模糊宽度我考虑了一下人体的阴影表现。肌肉和脂肪的圆形部分,如果用模糊幅度长的缓慢阴影来表现的话,可能会变得像那样。骨的形状出来的部分(所谓的地标),用模糊幅度短的尖锐的阴影表现就好了。因为...
2023-01-28
前臂的地标尺骨试着寻找前臂的地标尺骨的位置吧。从肘的顶点(肘头)到手腕的小指侧的骨头(尺骨头)的线,尺骨的形状出现在体表上。摸一下自己的胳膊,你会发现它是一条有点凹陷的线。参考看照片的时候也注意到...
2023-01-28
腋下和绵羊的形状(姿势人偶的弱点)我买了一只棕熊作为姿势人偶。人偶和3D模型非常方便,但是可动关节的形状经常不充分。特别是抬起手臂的时候,肩关节的形状会破裂。因为腋下和肘部是重要的铁点,所以想用解剖...
2023-01-28
肘关节的搬运角(肘外翻)手臂的肘关节不是直线的。手腕处于回外位(手掌处于前状态)时,肘关节外翻10~20°左右。因为外翻角对女性很显著,所以这对男女的描绘也是很重要的一点。多亏了外翻角,拿东西的时候…
2023-01-28
右脚的形状(内外侧面形状的不同)右脚呈块状,试着从各个方向描绘。真实地描绘脚的诀窍是表现内侧和外侧形状的不同。【内侧】拇趾外翻肌在脚掌肌肉中的截面积最大,以向脚踝卷起的形式形成脚心。【外侧】小趾外...
2023-01-28
腿部骨骼的地标脚的骨骼很简单,所以会出现误解。小腿的外侧是肌肉,内侧是骨头的形状。膝盖是由两个骨头的隆起和中间夹着的脂肪形成的。肌肉的形状会改变,但是骨头和脂肪的形状几乎是固定的,所以首先想记住这...
2023-01-28
试着立体地表现腿部脚的线是圆柱的话有点缺乏真实感。了解结构和轮廓点后,可以添加一些真实性。大腿的缝合肌的斜凹和小腿的胫骨线是需要意识的地方。因为内侧和外侧的线不同,所以好好画的话,从斜角度看的时候...
2023-01-28
从整体描绘的角色插图的粗糙画的描绘方法因为DM来商量了,所以是用那个解说写的插图。为了平衡地描绘全身插图,如下进行不是很好吗。①决定全身的平衡、比例②决定头部和各部位的粗细③调整身体平衡&决定姿势④描…
2023-01-28
用比例描绘角色画的脸的方法角色插图的脸很难吧。不能很好地描绘平衡的理由之一,是过于关注零件的形状,头部整体的平衡崩溃。关于水平看的脸,虽然是自己的风格,但总结了平衡的注意点。①将上下左右的大小分成...
阴影基本规则 阴影填充基本上是三步。 如果不画技术性的画的话,记住这些就超简单了。
2023-01-28
阴影基本规则如果有一个光源,阴影填充基本上是三步。如果不画技术性的画的话,记住这些就超简单了。角色的立绘就这样就OK了
2023-01-28
肩关节和肘关节轴的方向仔细观察肩胛骨和肱骨的位置关系,肩关节有点倾斜。肩关节的膨胀不是贴在身体的正侧面,而是从背侧向前突出的印象来捕捉的话,解剖学上的真实性会增加。观察关节的轴的话,会加深对骨头形...
2023-01-28
手腕可动机构我学习了手腕关节的构造。将手根骨分为近位列和远位列,可以看到手根中央关节。掌屈和背屈是手根中央关节和桡骨手根关节的复合运动。掌屈状态下,手背侧的外形受近位列手根骨关节面的影响变圆。尺屈...