@迷路的懒神:SAI软件的使用需要有一点手绘功底,先用PS对照片调色和用液化等修饰一下,然后换掉背景,再用SAI对人物五官头发做手绘效果。
最终效果
原图
1、打开一张图,首先复制一层,然后去液化,因为是练习图,所以可以随自己喜好来。液化完成后,我们随便用什么工具把背景选出来,我用的是“快速选择”工具,给她换个背景。
2、然后反选给人物调色。黄减黄,红减洋红、减黄、减黑,洋红加黄,完了之后我觉得还是有点儿太红,所以我在红色里又加了一点儿青色,忘了截图,大家自己看着调。。。。
现在的皮肤看着很白,但是血色不足,所以我们用画笔给她叠加口红和腮红,还有眼角眼位鼻头这些位置,都稍微给扫上一点儿血色。
3、我们去思考头发,画笔工具取下圆颜色,我要画偏棕色一点,所以高光的位置轻轻点一下,得给头发确定大色调,它稍带点棕色,然后调色。
上妆完毕,然后我们思考头发【画笔】工具取图上颜色,在我要画偏棕色一点儿白,所以,高光的位置轻轻扫了一下,给头发确定大色调,它稍微带点儿棕色,然后调色。
4、对于我来说,差不多这一步调色就完了,剩下的就是模糊轮廓。改【图像大小】宽度1800像素分辨率300,然后中间值一下,中间值的大小就看各人了,可以中间值两层,层1数值小,层2数值大,然后把五官擦出来,合并掉即可。保存PSD,然后转到SAI里面画图。
5、sai里打开模糊工具,先磨大面积的皮肤,靠近轮廓的部分不要动。
6、画眼睛。
7、画鼻子和眉毛。
8、五官就基本完成了,一些小细节的地方,我们就边画边补充。
9、画头发。
10、sai里把细节画完了之后,就到PS里面调色。
最终效果:
第三步,开始调色,可选颜色,色阶,以及对比度如下,调色后其实得到了一张这样的片子。
思路主要是为了想让暗部以及黄色出来一些效果的说,而色阶和对比度的调整是为了让片子看起来比较有质感。
再然后我回到了LR,调整如下:
调整后得到如下图,大家可以看到调整后的肤色偏红润一些了,这里说下,其实这个色调我调的有些随意,但不是真的随意,
因为感觉这个东西真的是看感觉,就算这张图说清楚了,下一张图色调变了,基本又是推倒重来……
再下一步,色温增加了+30,清晰度与饱和度我也调了下,得到如下的图,这里大家可能会有疑问,为什么色温会放在这一步调呢?
因为我有意识想把色调往暖色去调,但是色温调到一个什么程度我还真的拿捏不准,我在raw的时候尝试调了一下色温,
也在png的时候调了下,发现在我要求的色调下,png再加色温对于我的片子更适合一些,所以才在最后一步加的。
当调整完这些参数后,得到如下图
大家可以看到基本的图已经修出来了。
最后一步,加入破碎的效果,目前这种效果网上有相应的滤镜可以下载使用,大家可以试试哦。
但是我还是提倡活学活用的说,能学的东西就这么多,用好用活才是硬道理嘛……
5.增加房门
Step 1
打开房门素材,然后将房门添加到蜗牛壳右下角上。
图29
继续选择24像素飞溅画笔,在图层蒙版上将常春藤给显示出来,让房门融入到场景中。
图30
Step 2
创建色相/饱和度调整图层,设置红色的设置值如下。
图31
Step 3
添加色彩平衡调整图层,调整中间调如下。
图32
Step 4
再添加曲线调整图层以增加房门的对比度。
图33
6.添加蘑菇
Step 1
将素材蘑菇1从背景抠出,然后放置在场景的右上角,蜗牛的后面。
图34
对蘑菇1图层添加图层蒙版,然后用黑色画笔将蘑菇的底部遮蔽掉,让蘑菇融入背景中。
图35
Step 2
在蘑菇1图层下面创建新图层,选择黑色中硬度笔画在蘑菇的后面画上阴影,设置不透明大约为50%。这是考虑光的照射方向是从左往右。
图36
Step 3
对蘑菇图层添加色相/饱和度调整图层,设置如下。
图37
Step 4
创建曲线调整图层,如下图设置曲线,让蘑菇右边变暗,符合光线规律。通过蒙版调整调整范围,让左边不受影响。
图38
Step 5
添加另外的曲线调整图层,这次增加蘑菇左边的亮度。然后用蒙版遮蔽右边,这样蘑菇左右就会有明显的明暗变化了。
图39
Step 6
在画布的左边添加蘑菇2素材,用图层蒙版将底部遮蔽,与苔藓融为一体。
图40
Step 7
跟蘑菇1素材一样的操作,按光线方向调整蘑菇的光暗效果。
图41
Step 8
对蘑菇2添加色相/饱和度调整图层,设置如下。
图42
Step 9
添加色彩平衡调整图层,设置如下。
图43
Step 10
添加曲线调整图层,只对左上角调亮,右下角遮蔽调整效果(利用蒙版)。
图44
7.添加烟囱和炊烟
Step 1
将烟囱从素材中抠出人,然后放到蜗牛壳顶上中间的位置。
图45
Step 2
在烟囱图层下添加图层,绘画出阴影效果,就如前面一样。
图46
Step 3
添加色彩平衡调整图层,将烟囱设置为红黄调的。
图47
Step 4
添加曲线图层,调亮烟囱的左侧,遮蔽右侧调整效果。
图48
Step 5
将炊烟从素材中移到画布中,然后调整好角度。
图49
调整炊烟图层的混合模式为屏幕,然后用蒙版和画笔将边缘隐藏起来。
图50
Step 6
添加色相/饱和度调整图层,降低饱和度至-100,。
图51
Step 7
添加色阶调整图层,让炊烟底部更加明显,顶部越显稀疏。
图52
8.添加灯火
Step 1
将路灯素材的右边抠出,放在蜗牛壳的后面。
图53
利用图层蒙版将路灯融入场景,就像隐藏在常春藤中。
图54
Step 2
添加曲线调整图层,将路灯调亮。
图55
Step 3
创建色彩平衡调整图层,然后设置中间调如下。
图56
Step 4
添加新图层,然后选用软笔刷,设置颜色为#2a1b01。画在路灯和周边的常春藤上。设置图层混合模式为线性减淡100%。
图57
Step 5
添加新图层,然后用颜色#fbd796为路灯点缀更亮的光芒,设置混合模式为叠加。
图58
9.添加虚化背景
Step 1
将虚化背景导入到画布汇总,设置混合模式为屏幕。
图59
利用图层蒙版将蜗牛、蘑菇上的虚景消掉。
图60
Step 2
添加高斯模糊滤镜,设置半径为8像素。让场景效果更加朦胧。
图61
10.整体调整
Step 1
在图层面板顶端添加色彩平衡调整图层,设置中间调如下。
图62
Step 2
添加渐变映射调整图层,选择渐变颜色为#512114到#f6fbcb。设置混合模式为柔光。
图63
最终效果图
图64
小结
今天的PS教程就到这里结束了。这期PS教程主要介绍通过对光线设计的理解,运用蒙版和调整图层将各个元素合成在一起,缔造出梦幻的蜗牛房。希望大家能从这次的教程中有所收获,快点找到自己的“蜗牛房”。
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