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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-06-02 05:20:13
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炫酷CG古风游戏人物数位板同人绘画教程《藏剑》

软件:AdobePhotoshopCS3

使用设备:友基Rainbow3Chocolate数位板

作者简介:柒月(Starkey.J)

柒月(Starkey.J),自由职业插画家,擅长奇幻、耽美风格。参与仙剑同人画集《醉梦仙霖》、《幽夜苍茫贰——剑魄琴心》的绘画创作。

完成图:

炫酷CG古风游戏人物数位板同人绘画教程《藏剑》-1

君子如风,藏剑西湖。藏剑派以轻重二剑行走江湖,深藏的剑气皆是一身正义侠气之所在。红叶装点的深秋,一场对决正借着萧索的秋风蓄势待发。

这是我为《剑侠情缘3》所绘制的同人图,用一种象征秋天的色调诠释在秋风肃杀的气氛中主人公的冷峻。下面就进入具体绘制步骤吧。

1.草图:打开PS,新建一个分辨率300dpi的画布。我画草图用的是【喷枪硬边圆形】笔刷,大小自定。不需要把每个细节都画好,只是把基本的型打出来就可以了。(PS:笔刷随意,只要自己用得顺畅就好,我常用的都是PS自带笔刷,下面会逐一说明。)

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图1

2.线稿:草图完成后,在草图图层上新建一个【不透明度】为50%的透明图层,降低该图层的透明度然后开始正式描线。

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图2-1

线稿用的也是PS附带的笔刷,叫【超平滑圆形硬毛刷】。打开画笔调板,选择【形状动态】一栏,将画笔的【最小直径】调为0。

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图2-2

需要说明的是线稿不需要很死板地在同一图层上完成,因为在描线的同时需要不断调整,所以可以分多个图层分部完成,最后合并。

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图2-3

3.线稿全部完成后,可以隐藏或者删除草稿图层,为了使画面颜色不死板,我给线稿图层叠加一个棕红色。具体操作方式如下图所示:

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图3-1

线描风格作品的线稿非常重要,决定着一整张画作的人物形象是否准确,所以在描线的同时需要不断调整。

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图3-2

4.铺色:将线稿图层放在最上面,然后开始平铺各部分颜色。在这里平铺的颜色既不是物件的最浅色也并非最深色,而是中间色。

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图4-1

为了方便后期调整,我习惯把图层分得很细致,一个部分一个图层,并做好文字标题。平铺可以用【油漆桶】也可以用【画笔】平涂。

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图4-2

5.脸部:画人物我一般习惯先画人物的脸,因为画好漂亮的脸蛋会有更多动力继续下去。这里用的是最强大最常用的【19号笔刷】,也就是【喷枪钢笔不透明描边】。这里我将笔刷的最小直径调到最大,如下图所示:

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图5-1

先用【魔棒工具】勾出人物皮肤图层,然后开始区分基本的明暗关系。

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图5-2

6.接着细化人物面部,注意光源的走向来分清明暗面,鼻尖点上高光会让脸部更立体。细化时结合【涂抹】工具和【喷枪柔边圆形】笔刷,使颜色过渡更自然。

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图6-1

其实不一定要用同一色系画完皮肤,通常我会在鼻子,耳朵和眼皮的地方加上红色,使颜色更丰富。

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图6-2

7.刻画五官:同样分另一个图层出来。注意眼球要当一个球体来画,区分好明暗。眼珠用【涂抹】工具抹出瞳孔的纹路,然后用【减淡】工具擦出高光。嘴唇画起来就很轻松了,只要注意点好高光,水润的感觉很容易就出来了。

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图7

8.手部:因为皮肤露出的部分不多,画好脸部之后,连带着把右手完成就可以了,因为同是皮肤,可以直接从脸部取色,手指的指尖因为血管的分布较多,所以用了比较多的红色,显得红润秀气。然后稍稍点上指甲的高光就完成了。

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图8

9.开始画衣服,从里到外或者从外到里都可以,步骤都是差不多的,都是需要用深色和浅色区分好明暗关系,塑造出体积感。

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图9

10.【涂抹】工具的模式选用【喷枪柔边圆形】,和同样的笔刷结合,就像画脸部皮肤差不多的方式,按照布料的流向,细化衣服的褶皱,加上【减淡】工具,可以很轻松地抹出衣服自然的褶皱,塑造出丝缎的感觉。

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图10

11.一样的方法,完成衣服的其他部分,马甲和衣服的镶边也一起完善,同样注意明暗和走向。

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图11

12.头发的刻画:因为这张图的头发是分成前后两个部分的,为了方便上色我分成了两个图层,前额的刘海和后面扎起的马尾。先从前额开始,用【魔棒】工具勾选出来后,【19号笔刷】沿着头发的走向,用深一层的颜色画出头发的暗部。

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图12

13.浅一层的颜色按着走向画出头发的亮部,持续细化。

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图13

14.使用【减淡】工具,具体设置如图14-1所示。擦出头发的高光,前额头发部分基本完成。

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图14-1

效果如下图所示:

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图14-2

15.马尾用一样的方法完成,最后缩惺刷直径,画出飞扬的发丝,头发部分完成。顺便再在线稿图层的前面新建一个图层,为眼睛点上高光。

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图15

16.配饰:细化手中的重剑,以及衣服上的金属配饰。金属类物品的方法主要是注意区分金属的受光面和背光面,受光面的亮度要明显高于背光面,形成比较明显的对比。最高亮的部分可以用【减淡】工具擦出来,相应的背光部分则用【加深】工具擦出。

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图16

17.继续细化其他的小配饰后,人物主体基本完成。

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图17

18.接着开始制作画面背景,新建一个新的文件,画一丛红叶的线稿。这里用到一点传统工笔画的风格,给叶子上色时注意颜色的搭配,前方和后方的叶子并不是同样的颜色,区分好颜色空间感就出来了。

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图18

19.把已经完成好的红叶合并图层,将红叶图层复制到人物文件中,并根据画面移动调整红叶的角度。注意人物前方和后方的叶子颜色的区别,后方属于虚化部分,可以适当调整后方叶子的饱和度的颜色到理想的程度为止。

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图19

20.最后在背景层上叠加一层适合的材质素材,并再新建一个图层用【喷枪笔刷】淡淡地刷出高光和雾气,这幅《藏剑》作品就完成了。

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图20

(全篇完)

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