作者: [日] 尾泽直志
本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本动画人不可多得的学习参考书。
不而画的动画,学习“省略中间帧” 01-02
挥棒子威创等动作,经常使用到“省路中间帕”的手法。这里1-25-8都省陆了中间帕。
举过头顶,从这里开 动作支得闲境,摄影
始动作变碍闲爆。 格数不变的话,就意
味表要增加动画的张效。
从斋6开始神展身 1张中闻动画也没有
体,运用身体弹力。 使用的挥下动作。
的图C中,在正中间两张的位置引人 我想大家看到这里就明白了,所 异在纸面上是表现不出来的,所以希
了漫画中常用的手法--残像面面 谓“省略中间帧”就是利用人眼错觉 望大家自己回一同,体会一下这种感
(4))。而图B则完全是“省略中间帧” 的技巧。图C模式B的挥剑动画,也 觉。因为动画人的工作就是要灵活掌
的手法。 是让人深信这是在动的。 握这种影像的感觉。
同是Limited Animation,图B和 另外,如果再用前文说明过的
图C的表现方法却大不相同,当然! 实际制作看看 “停顿”“阻滞”“缓行”的手法。影
拍2也可以使用“省略中间帧”图A~ 在亲身体会中掌握 像还能有更多变化。图E即是例子。请
C模式B中为了表现挥剑之快而使用 大家参考。
的“省略中间帧”,在图D中,被更强 我举这些例子,是以敦促大家进 其实1秒钟内也只有几张丽闪过
烈地表现出来。 行实际操作为前提的。这种动作的差 而已,看起来却是流动的或是顺畅的。
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