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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-04-06 16:34:33
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电子书·漫画教程~日版~描绘出想要表现的世界 CSP插画指南 附带源文件

作者: [日] グラフィック社編集部
原名《表現したい世界を描く! CLIP STUDIO PAINT PROイラストレーションテクニック》,三位画师(烏羽雨、MikaPikazo、もくり)合作推出的CLIP STUDIO PAINT PRO的教程,附带源文件(clip+psd双版本)。



国农装デザインを考えます。私にとつて-番楽しい作楽です。通常はイラストの構図と同時に考えますが。こ -ではわかりやすく人物単体で描いてみました。衣装デザインの手順はまずテ-マ決めから。今回は「袈裟がポイントのモ-ドな僧侶風」です。ここで。どんな衣装にしたいかを自分の中で明碑にしておく-とが大切
です。要素を盛り込みすきてまとま まずはベ-スとなる 
らなくなったり何か不足しているな 「お坊さんの袈裟スタ 
イル」を描いてみます
と思うときには,必ず最初に考えたこのテ-マに関ってきます
Port ・テ-マから連想されるキ-ク-ド 
を攀けておきます。「袈裟→僧侶一数珠一木鱼一お经一仏像一莲の花→孔雀」といった具合です。このキ-フ-ドは农装だけでなく、背景を描
仏も く際やイラスト自体のテ-マを決め 
n
る際の材料にもなります。
・テ-マに沿い・ベ-スとなる农装やアイテムを设定します。今回は[僧侶スタイル」という大テ-マがあるので、最初にTVを見て惹かれたお坊さんの衣装を思い出しながら描き出してみました。最初に良いなと思ったイメ-ジが塗り替えられてしまわないよう 新たな資料などは見ずに頭の中の残像を復元しました

・ベ-スの衣装から、要素の足し引きをしていきます。农装デザインの基本的な進め方として、私が心がけ
ペ-スの衣装に盛り込
ていることは2つ。まず1つは 「デ みたい要素を足しま 
ザインは足し算と引き算が基本」と す。男らしさを出すた 
いうことです。入れたい要素をただ め、プ-ツインのバン 
足すのではなく ある程度足したら ツスタイルに そして 
バンツスタイルが見え
引き算をします。それにより、农装 るよう、着物の裾丈を 
にまとまりが出てきます。足し引き 短くしました 
できないときは パ-ツをチエンジしてみます。ニの方法は、衣装に限らずどのデザインにも有効です。
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