作者: [日] 伊藤乡史
《跟日本动漫大师学漫画:从照片到动漫之服饰描绘技法》的作者为日本动漫创作一线的插画家伊藤智。本书中每一个案例均是参照照片进行绘画的,这种学习绘画的方法目前已经被更多专业培训机构所采用,通过这种方法,读者能够直观地看到作者如何将实物画成动漫作品,并使自己在创作过程中胸有成竹。本书着重讲解动漫绘制中对人物服饰的描绘技法,着眼描绘服装时的难点,力求让读者学会将服饰与人物的体态和动作吻合,同时体现出服饰的质地和风格。本书不仅包括身体动态与服装的关系,还有便装、制服套装、礼服、和服和各种角色服装的画法,并在最后附上了人物姿势集,以供参考。
侧面视角会对衣服的边缘线产生影响。侧面视角下人体会呈现S形,因而腰部的凹陷处很容易形成褶皱。下半身臀部的隆起
胸部的褶皱
身体的凹陷处褶皱会集中在皱,应处理为延伸胸部堆积的褶
侧面视角中凹陷 至衣襟处的长裙皱。
最强烈的腰部,会产 描给女性时还要表
生很多挤压褶皱。 现出胸部的凹凸。
以膝部为起始点的拉伸褶皱
膝部向前移动时,以膝部为起始点,裤子前部的布料会被拉伸,从而产生斜向裙皱。
背面视角在把握人物身体凹凸变化的基础上进行描绘。从背后观察时会发现,即使站着不动,腰部、大腿根部、膝关节处也会产生褶皱。应
用横线描绘腰部堆积的褶皱
背面的上衣与身体间的空间比正面的大,因而从背后观察时,会发现腰部收束的部分会堆积出很明显的褶皱。
ZOOMI
关节的褶皱呈蒸形
穿长棒时,如果膝盖弯曲,膝盖后侧就会形成菱形的弯折裙皱。
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身体的动态与
站姿中褶皱的画法
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