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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-03-27 06:54:38
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电子书·漫画教程~漫画家大课堂 动画人物绘画的基本法则

作者: [日] 斗使(TOSHI)
本书是动漫人物绘画技法的基本入门书。 本书分为两个部分。第一部分讲解了漫画绘画需要掌握的基本法则,让读者对动漫人物绘画有一个整体性的了解。从绘画视点、人物脊背线、骨骼与肌肉的构造、身体的画法从基本姿势学起、用“X 线”与“Y 线”捕捉身体形态、手脚、脖颈的连接、立体的脸部由五官的形状与位置、立绘重心平衡、动作的极限与重心移动、使用光影达到立体表现、掌握下笔、提笔与笔压、褶皱的形状与法则、透视创造立体空间等13个法则。 第二部分则从用边框分割来演绎作品、用大胆的近镜头传递魅力、用大幅度的动作展现生机、从连贯场景中抽取画面再描绘、用物理表现描绘动作进程、刻意扭曲透视、用广角镜头效果制造魄力、用夸张手法描绘喜怒哀乐详细讲述动画式的手法等8个法则讲解了动画式手法。



第一章掌握基础的法则1023

绘画时注意骨骼与肌肉
理解构造后,就可以思考骨骼与肌肉可以表现什么了。我们可以这样理解,骨骼是人物动作的骨架,能够表现重心平衡、动作的方向与极限等。而肌肉则可以表现身体的姿态与流畅感等。
我们作画时,先一边考虑骨骼,一边决定身体各部分的位置,要注意平衡感。让我们将骨骼的构造应用到绘画中吧图1-10。然后在骨骼的基础上画出身体,要注意肌肉的流畅感最后完成优美的姿势。
国1-10 注意骨骼与肌肉的画法。 
①为方便理解,先画出骨骼,这里不是单纯画出骨头,重要的是在脑海中形成骨骼的构架,画出身体各部分的主干线。
②在骨骼的基础上画出身体。描绘时请思考具有立 3添加阴影后就完成了。能表现出各部分的位置关 
体感的身体曲线与手、肩部、手臂的前后关系。 系与立体感就可以了。 
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