作者: [日] 尾泽忠
为什么我画出来的人物总不是我想象中的样子呢?为什么我想表达人物笑时,他却看起来哭泣呢?我怎么才能使我的作品看起来像日本专业漫画家画的呢,如果你同样面对着这样的问题又不知如何是好,《日本漫画创作技法:肢体·表情》为你提供了解决方法。这本非常宝贵的教材会告诉你在面对人物时应该注意的各种问题。跟着《日本漫画创作技法:肢体·表情》画各种人物类型的肌肉、面部和骨骼结构,你会学会如何把复杂的物体简化成简单的何图形。你将同时学会从各个角度画各种姿势的人物。再深入来看看绘制各种不同的人物图样,每个图样都有不同的姿态和性格类型。学习画出独特的漫画型姿势,这与其他绘画类型有很大的区别……这本成功的漫画教材将告诉你把平凡无奇的人物打造成富有活力和表现力的动画形象的技巧,动漫爱好者和艺术家都会从中获益匪浅。如果你想要为作品添加活力,并使之富有漫画味道,那么《日本漫画创作技法:肢体·表情》将是你的必备书籍。
目录
4 ............. 引言
5...让我们试着画一画
9…..........第一章利用空间
25….........第二章 骨骼和肌肉
59…........第三章人物设计基础
78……......第四章造型实例
115…....第五章真实人物类型的实例
普遍的错误
最普遍的比例问题出在脖子与头部连接上,这个问题可以在下面的例子中看到。
脖子中的骨头没有被画好,另外脸部不是三维的。用裸眼来对比这两张图,你能看出为什么左边的图看起来很奇怪吗?你说对了--脖子画得靠后了。就连专业人员在画这个位置的时候都会犯错误。甚至在你的画画教材中,你也会看到这种错误。
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