作者: [日] PLEX工作室
《日本漫画创作技法:妖怪造型》中,正工作在这个领域的前沿以及电视、电影和游戏方面的作者,展示了他们的设计技巧。如果你运用《日本漫画创作技法:妖怪造型》中的技巧创作出你自己的独特又引人注目的妖怪,那么我们就认为这《日本漫画创作技法:妖怪造型》是成功了。PLEX工作室作为万代集团的一个分部,创建于1981年,是玩具、游戏和其他各种娱乐产品的主要生产商。自那时起,PLEX工作室涉足极其宽泛的领域,包括万代玩具的策划和设计,漫画主角们、其他角色、日本国内动漫机器人,玩具及移动电话内容的设计和管理,以及其他游戏的策划与设计。PLEX工作室第一次获得国际认可是由于其“超级战队”的设计,在世界上轰动一时。从那时起,作为一家能够生产顶级品牌玩具的设计公司,它获得了广泛赞誉。
目录
关于本书…… 6
第一章漫画妖怪的特征….7第一节漫画妖怪的各种类型………8第二节我们的妖怪设计矩阵方法10用PMDM图表设计妖怪11第三节每种妖怪类型的特点……12提炼素材中的精髓……..…13真人尺寸动物妖怪实例……….14真人尺寸植物妖怪实例……16真人尺寸非生物妖怪实例…17多重元素真人尺寸妖怪实例18巨型动物妖怪实例…20巨型植物妖怪实例……………21巨型非生物妖怪实例……22多重元素巨型妖怪实例………24卡通动物妖怪实例………………26卡通植物妖怪实例……………28卡通非生物妖怪实例29多重元素卡通妖怪实例…30步骤1:从素材选择到设计32
步骤2:确定形态………… 34 加入背景的线稿… 57
步骤3:变形……36 上色/完成的图画…58
步骤4:粗略的草图38 第二节真人尺寸妖怪2--女妖…60
步骤5:清理…40 产生设计创意…………61
步骤6:上色…. 42 变形……62
小结……………… 44 草图……64
清理/完成的图画*66
第二章 具体的设计与绘画策略.45 第三节真人尺寸妖怪3--武士68
第一节真人尺寸妖怪146 产生设计创意69
最初的面部草图………..47 变形…70
面部草图…………48 完成的大致设计….72
角色图草稿… 50 构图……………….......73
最初的身体草图……51 草图…74
身体设计细节…52 姿势设计完成……….77
手部设计细节……53 清理/完成的图画…78
身体姿势…… 54 第四节巨型怪兽1一四足妖怪…80
结构图…………………...55 选择素材…… 81
线稿.......... 56 产生设计创意……....82
细节… 84 第八节卡通妖怪2-小斗士.126
构图设计…. 86 确定外形…… 127
最终构图……87 表情128
草图 88 设计方案完成129
清理…… 89 构图………........130
色彩试验/完成的图画…90 粗略的草图……131
第五节巨型怪兽2-植物妖怪…92 清理/完成的图画……132
产生设计创意1………….....93 第九节卡通妖怪3--组合型妖怪…134
产生设计创意2………....94 产生设计创意………135
产生设计创意3………………..95 变形和扭曲………136
设计一个大纲…………96 完成妖怪设计…137
添加细节…97 设计眼睛………….139
完成的设计方案……98 草图…140
创造一个次要角色…………. 99 清理/完成的图画….142
画面布局……… 100
草图………… 101
清理/完成的图画 102
第六节巨型怪兽3一水栖妖怪 104
产生设计创意1……………… 105
产生设计创意2…………… 106
产生设计创意3…………....107产生设计创意4…*108设计一个大纲…109头部设计…110设计完成……….111为最终图画布局……112
情境草图….….. 113
清理/完成的图画……………. 114
第七节卡通妖怪1一宠物型116
产生设计创意… 117
变形……… 118
表情… 119
战斗情境………………… 120
构图122
粗略的草图… 123
清理/完成的图画….124