作者: [美] 比尔 斯托纳姆
作为此系列之一的《幻想艺术创作技法系列:幻想艺术CG游戏教程》以幻想艺术为主题,介绍了所有CG艺术和游戏设计的创作基础与技法,比如定格、分镜、设计草图、概念人物、人物结构、服饰到动态构图、透视、灯光与色彩,以及如何从2D概念艺术到3D数字建模等,每一步都有详细的指导。本书后半部分还提供了大量大师作品的赏析,以便读者在学习基础技能的同时,还能为他们提供一个很好的参考。
前言
关于本书 4
目录
游戏产业介绍
6
CODTEDJS 二维概念设定
信息收集 12
瞬间的艺术
1g
故事板的艺术 16
涂鸦与素描手绘 20
角色概念化 24
角色动作设计 26
角色服装设计 28
头部与面部的绘制 30
构图中的动态 36
灯光效果 透视基本原理 色彩与气氛 44 88 40 4 画集
创造逼真的幻想世界 48 勇士与武器 84
幻想类角色 92
色彩与光线 100
失落的城市 103
三维概念设定
关卡设计 数字建模 60 58 05 数字设计工具包
30材质获取与制作 66 铅笔 108
钢笔
110
数字化工具 112
综合运用 软件选择 113
从概念到数字化模型 7 详解Adobe phoboshop软件 114
创建一份成功的作品集 122
索引 124
鸣谢