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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-03-22 10:09:14
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电子书·漫画教程~日本漫画手绘技法经典教程17 动画制作基础

作者: [日] 日本代代木动漫学院 AIC
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别,如何绘制动画原画,制作动画的顺序是什么,人物动作怎么设计,特殊效果如何实现,《动画制作基础》定能满足你对动画的好奇心。



目录
开始之前 第2章动画画面的着色方法 
动画的准备……2 画面的素材….44 
动画的制作过程.3 前景制作(加工)……………………..…46 
动画制作的内容.....4 确定色彩…...46 
在动画制作之前,要了解影像………………………8 誊绘47 
画面的种类……….…8 誊绘色彩……….49 
不同的角度…………….…10 彩色..........50 
动作的长度....12 特殊效果.52 
动画的画面为什么是运动的?………………13 描绘背景…..54 
暂留现象利用了眼睛的错觉……….13 调和颜色.55 
使画面上的物体动起来的方法…14 色彩侧视图...56 
运笔的基本知识……….....60
第1章动画画面的描绘方法 观察效果--远近的表现………62 
决定要画什么……….……......18 观察效果--质感的表现………64 
构思人物的立体形象……18 协调处理...68 
描绘人物的时候要尽量细致………19 拍摄之前…...69 
在纸上确定人物的大小…20 纸上画廊….70 
描绘底稿……...22 胶片拍摄(摄影)…..........72 
描绘表情时需要注意的地方.26 淡入(F.1)淡出(F0)………......72 
整理线条,描绘出清晰的形状………....32 重叠摄影(O.L)………………...73 
清理画面………..36 WXP........74 
北爪宏幸对描绘的指导…………....…40 射入光线....74 
投射光线……....75

第3章动作的描绘 夸张的透视…………..107 
设计动作…………..……....78 续·夸张的透视…….....108 
考虑好一切细节…..78 关于画面的延伸110 
轨道一-设计运动路线………80 动作的时机…………….....…110 
考虑一切自然法则…82 角色的性格设计….....121 
夸张与变形….......84 合乎角色性格的变形...122 
夸张的动作86 用电脑制作动画………………124 
描绘动作时要注意的几点…………………88 动画的测试………………...…126 
动作的开始与结束…………….88动作过程中有力度的地方…………90使动作变得柔和……..92使动作显得有魄力的场面………94动作过程中主要的姿态…….….96分析动作并且进行描绘………....98使动作具有立体感的技巧…………………100
赋予画面立体感的要点……….100不会抹去画面性格的描绘方法………101

第4章进一步描绘动画
动画制作与电影拍摄是一样的………...….104
视野、视角、视锥的斟酌…….104确定地平线的位置……………105路径线的弯曲…......106
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