作者: [日] 日本代代木动漫学院 AIC
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别,如何绘制动画原画,制作动画的顺序是什么,人物动作怎么设计,特殊效果如何实现,《动画制作基础》定能满足你对动画的好奇心。
目录
开始之前 第2章动画画面的着色方法
动画的准备……2 画面的素材….44
动画的制作过程.3 前景制作(加工)……………………..…46
动画制作的内容.....4 确定色彩…...46
在动画制作之前,要了解影像………………………8 誊绘47
画面的种类……….…8 誊绘色彩……….49
不同的角度…………….…10 彩色..........50
动作的长度....12 特殊效果.52
动画的画面为什么是运动的?………………13 描绘背景…..54
暂留现象利用了眼睛的错觉……….13 调和颜色.55
使画面上的物体动起来的方法…14 色彩侧视图...56
运笔的基本知识……….....60
第1章动画画面的描绘方法 观察效果--远近的表现………62
决定要画什么……….……......18 观察效果--质感的表现………64
构思人物的立体形象……18 协调处理...68
描绘人物的时候要尽量细致………19 拍摄之前…...69
在纸上确定人物的大小…20 纸上画廊….70
描绘底稿……...22 胶片拍摄(摄影)…..........72
描绘表情时需要注意的地方.26 淡入(F.1)淡出(F0)………......72
整理线条,描绘出清晰的形状………....32 重叠摄影(O.L)………………...73
清理画面………..36 WXP........74
北爪宏幸对描绘的指导…………....…40 射入光线....74
投射光线……....75
第3章动作的描绘 夸张的透视…………..107
设计动作…………..……....78 续·夸张的透视…….....108
考虑好一切细节…..78 关于画面的延伸110
轨道一-设计运动路线………80 动作的时机…………….....…110
考虑一切自然法则…82 角色的性格设计….....121
夸张与变形….......84 合乎角色性格的变形...122
夸张的动作86 用电脑制作动画………………124
描绘动作时要注意的几点…………………88 动画的测试………………...…126
动作的开始与结束…………….88动作过程中有力度的地方…………90使动作变得柔和……..92使动作显得有魄力的场面………94动作过程中主要的姿态…….….96分析动作并且进行描绘………....98使动作具有立体感的技巧…………………100
赋予画面立体感的要点……….100不会抹去画面性格的描绘方法………101
第4章进一步描绘动画
动画制作与电影拍摄是一样的………...….104
视野、视角、视锥的斟酌…….104确定地平线的位置……………105路径线的弯曲…......106
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