眼睛、鼻子、发型等都是角色的构成要素,但是紧紧绘制面部是不够的。
着装效果:裸体的人物也能体现个性,但是服装能让角色的个性更明显。
不同款式的泳装能够体现出不同的风格,如下图:
此外鞋子也是表现角色的要素之一:
漫画、插图中不可或缺的服装如上图:
服装是用来遮挡身体的。
包裹着身体的是服装。
服装的基础在于人体。
制作服装的依据是“如何才能方便运动”。
所以,绘制服装之前要先理解人体。
Ⅱ.服装是身体的外壳 Ⅲ.所以先学习身体和四肢的画法画法要点:
绘制服装之前,首先要把人体的关节位置,身体的立体感、手脚的根部已经长度等画清楚。注意身体是藏在衣服里面的,所以通常不用画得这么细致。
Ⅳ.赋予角色立体感应该在哪里画出衣褶?衣褶和接缝是体现服装立体感的关键。
如下图,即便轮廓相同,脖子、手腕、已经肩、腰、脚踝处的褶皱都表现出穿着衣服的感觉。
接缝是指肩线、侧缝线及袖笼线:
如下图,服装是将布料符合在一起制成的。虽然偶尔也会有无接缝一体成型的设计,但一般的服装都会有接缝。
Ⅴ.画出褶皱与接缝表现褶皱并不是在关节处画几道线就可以了,而是要表现出起伏感。
Ⅵ.松紧变换令角色熠熠生辉所有的服装,只要和裸体时的人物体型相比,都可以分为三种类型。也就是“贴身型”、“宽松型”以及“混合型"。