大多数房屋都位于沿街的地方,因此要把握好它们与街道的关系再来绘制。
1.住宅区的四个角如下图,找到街道的透视并安排建筑物。
安排人物:分身移动法+减少头身的O来表现身高差 2.时尚的街角之需要用在十字路口正中央添加瓷砖的方式,就能够表现出时尚的街道。
建筑物面向街道的部分分别朝向其所面对的街道的灭点,这被称作“根据街道透视来安排和绘制建筑物。“如下图,以门旁的假想人物A1为标准,在围墙的位置画出假想人物A2。两者都可以作为建筑物绘制和人物安排(分身移动法)的标准。
安排人物:头部统一在水平线上+分身移动法+减少头身的O来表现身高差如下图,所有人的头部都统一在水平线上。
B、D:从A2开始连接足部并用分身移动法绘制。
ED:从灭点1来确定脚的位置。
拐弯街道的应用。在各条街道上取灭点进行绘制。
通过A和B以两点透视法绘制的房屋
错误的例子:
绘制房屋的形状和围墙:画出街道,围墙以及房屋的外边线,并根据透视进行绘制。
画出窗户、门以及屋顶等。假想人物站在门的旁边。
安排人物:将头部统一于水平线上+分身移动法假想人物的分身移动法。严格来说,应该从左侧的灭点A来确定脚的位置,但是在长镜头取景的画面中画出大致的情况也是可以的。
当无法画出足部的时候,对局部进行分身移动。当需要只将胸部以上或腰部以上放大画近处时,可以将人物的肩部或腰与灭点连接,这样便能进行局部的分身移动了。
4.T字路的房屋 街道B宽阔的情况画出假想人物和标识,并将其作为墙壁高度的标尺。在这种灭点很近的透视中,不画出房屋也是可以的,可以用树木将其遮掩起来。
试着画出房屋。虽然用了两点透视法,但是突兀的倾斜最终还是造成了不自然的效果。
安排人物:将头统一在水平线上+分身移动将假想人物的脚与灭点连接起来,从而确定人物脚的位置。将倾斜的房屋用树遮掩起来,使画面的主题集中到街道上,形成上学或上班的场景,使画面效果非常协调。
绘制技巧:街道的处理“一条街的远处(灭点部分)”怎样处理才好呢?为此可以考虑“怎样将灭点遮掩起来”。
对策1:处理成拐弯的街道
增加一个灭点从而将其处理成拐弯的街道。在新画的街道旁画出房屋就会使画面变成住宅区,如果画上很多树就会使画面变成公园。
对策2:处理成街道尽头或T字路、Y字路等
在T字路的构图中,画出从正面看到的房屋。这虽然很简单,但却有必要借助假想人物准确地设定围墙及窗户的高度,并同时绘制建筑物。
对策3:安排车或人物
车的大小也是以人的高度(假想人物)为基准的,可以用分身移动法来绘制。如果很介意天空的空白,那就用纤细的线条或细薄的线条把屋顶部分勾画充分吧!像用折断的笔头一样进行绘制的方法叫做“晕染”,可以将其作为一种粗略表现的技法记住。
5.玄关附近 设定玄关部分大概确定其相对于人物的大小之后,再进行绘制。
玄关的门:
从草图开始绘制如下图,由于最开始无法直接画出透视,因此可以先用箱形画出大概效果,并画出周围的情况。
试着在玄关处安排假想人物。虽然在画图时也考虑到了断差,但是由于能够画出草图,所以可以通过分身移动法来确定大致的感觉。
从正面开始处理考虑房屋和围墙的距离,并确定画面效果。以玄关的门和假想人物为标准,确定围墙的尺寸。
通过分身移动法画出铁门(近处的围墙)的高度