一般来说都是先画人物再画背景,但有时候必须在背景中画上人物。本节我们来展示几种在背景中画出人物的方法吧。
从分身移动与横向移动开始绘制如下图,将假想人物A分身移动并确定B的大小,然后横向移动确定其位置。然后将进一步延长分身移动的线来确定人物C的大小,横向移动并确定其位置。
这种方法在不画出人物的全身时非常有效。如下图,当无法从背景的灭点导引出人物的身高时,就需要重新取一个灭点,并与A的头部连接起来。仅对头部进行分身移动,从而导引出B的头部大小,再从这里开始画出身体。
如下图,①将人物的头顶与头顶、下巴与下巴用斜线连接起来。②交叉的位置为灭点,这便是水平线的高度。
③水平线确定之后,在绘制背景的同时,选取背景的灭点。
这种绘制手法是以“两个人物身高相同”为前提的。漫画中经常会用到这种手法。
如下图,在水平线上统一眼睛的高度来绘制。改变头部的大小就会产生尺寸不同的人物,因此这样能够简单地表现出进深效果。
如下图,①从降人物头部穿成串开始。②根据人物的头身比来画圆圈。通过与头大小相等的圆圈来表现身高。③如果将头与脚连接起来,那么斜线就在水平线上将灭点连接起来。
即便是半头身(头的一半)的不同,也会出现身高的差别。(如下图)
掌握大致的身高:
头的高度:20CM~24CM
4.5头身:90CM~100CM左右
6头身:120CM~150CM
8头身:160CM~180CM
掌握想要绘制的人物比例(比如:全身的平衡,身体与腿部那个部分更长等。)如下图,在木柱的中间以臀部位置为标记进行绘制,这是一般的做法。仔细考虑将第几个头作为臀部的位置,通过这种方法来确定身体的比例。
如下图,先画出背景和水平线。接着画出人物的位置。最后完成的场景,既反映身高的差别又突出进深感。
①确定主要的假象人物以及其他人物的足部位置(如下图)。
②所有人物的位置通过将主要假想人物分身移动来确定。
在老爷爷的位置画出分身(主要假想人物)。
1.将主要假想人物的足部与老爷爷的足部连接起来,找到灭点。
2.连接灭点与主要假想人物的头。
3.从老爷爷的足部向上画出垂直线,那么这个位置的假想人物的身高就明确了。
在所有人的位置画出分身:将小女孩以及少年的足部,与主要假想人物的足部连接起来,找到每个人的灭点并分别进行绘制。
所有人物的位置安排完成了。从这里开始将身高升高或降低,并画出每个人物。(如下图)
如下图,以前面的标准。
青年:增加一个头
老人和少年:减少一个头
小女孩:减少两个头
首先确定主要人物,然后再用以分身移动法和头身比为基础的人物绘制方法来表现人物的身高差。(如下图):在预设了身高的人物基础上进行绘制,主要不要改变人物足部的位置。不管是在背景绘制过程中,还是在背景绘制完成后,绘制的顺序都是一样的。
完成:
如下图,在选定走廊或室内草图的高度时,预先确定假想人物的性别(身高差)。
当能看到人物的脚时,注意需要使人物看上去确实站在地上,这样可以运用分身移动发来绘制。
在仰视或俯视的构图中,人物的肩线和腰线会呈现出一些特征。要注意与水平线相适合的人物绘制。如下图,水平线在画面正中(通常)的情况:人物以水平线为中心,通过仰视和俯视来绘制。腰部周围的线是向下的曲线,后颈部分的曲线是平缓的向下曲线。
水平线较低的情况下,人物以仰视角度来绘制。(如下图左)水平线较高的情况下,人物以俯视角度来绘制(如下图右)。
如下图左,这是从仰视角度绘制的人物。腰部周围的线条和后颈部分的曲线都变为向上了。此外,头也要画得略小一些。(下图右:这是兼顾头身比和远近关系的,从常规视角绘制的人物。人物有一种似乎要倒下去的不安定感,是一个失败的例子)。
如下图右,这是从俯视角度绘制的人物,腰部周围的线条和后颈部分的曲线都变为向下了。此外,越靠前的人物(或者理解为靠近照相机镜头),头部看得越清楚。(下图左:这是从常规的视角绘制的人物。人物有一种似乎要向后倒下的不协调感,是一个失败的例子。)