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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2021-05-30 03:22:50
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《凭栏饮月》(上)

—完成图—

 

1.绘制线稿

首先在Photoshop中设置“线稿”图层,绘制出基本的人物形态和背景,人物的服饰可以比较华丽和飘逸,有一种侠义之风的感觉。

2.铺底色

将“线稿图层”设置为【正片叠底】,放置于最上层,然后在“线稿图层”下方建立新的图层铺底色,大致确立阴影关系,人物的皮肤和五官选择比较柔和、和肤色相近的颜色。选择的画笔是PS默认19号【喷枪钢笔】不透明描边,为了方便日后修改,最好尽可能多的设置图层,至少将皮肤、头发、配饰、衣服画在不同的图层中。

3.皮肤、五官及部分背景颜色深化

进一步深化人物的皮肤颜色及明暗关系,这是很关键的一步哦,如果小伙伴对对结构及光影掌握不好的话,可以找些人像摄影进行参照,对于绘画有一定性的帮助。

贴心小提示:画面上人物脸蛋的颜色涂得很脏,其实多数时候都是因为颜色涂得太薄,初学者又不善于排列经营笔触,于是会使画面看起来乱乱的,不太干净,所以在上色的时候,尽量把颜色涂实,并且在初学阶段的时候,暂时不要用太多的色彩变化,这样比较容易画出干净的脸蛋哦~

因此建议大家在上色的时候,最好先将背景颜色设为深色,这样方便衬托人物本身的颜色,而且也更容易检查出哪里的颜色涂得过薄,从而导致底色露出来。如果不先将背景颜色设为深色,很可能使得画好的图在更换了背景之后变成了大花脸哦~比如下图所示:

现在继续加强面部的立体感,五官处较暗的部位尽量不要选加深的肉色,而是用稍微偏红的颜色,比如耳朵、鼻孔、眼角等位置,这样才能显得皮肤娇嫩,头发的底色最好用接近皮肤色的暖色系,方便之后画头发时鬓角或发际线与皮肤的衔接。

选择【喷枪】工具,设置柔和点,适当柔化铺色时过于块面的笔触,然后用ctrl+L快捷键调出色阶面板,适当调整肤色,在人物轮廓基本确立后,可以逐渐调低“线稿图层”的透明度。

贴心小提示:在皮肤、五官上好色之后,记得最最重要的一个步骤:翻转检查。画图时千万要养成不时翻转检查的好习惯,因为人的左右眼视力是不一样的,看起来似乎已经画得很标准的脸蛋,可能在在翻转之后变得口歪眼斜惨不忍睹,因此想要画出完美的人物形象,一定要记得翻转检查哦~~

在画圈处的暗色部位添加一些纯度稍高的亮色,这样可以使肤色看起来更为通透。

眼睑处的颜色要亮于眼白,这样更能加强眼部的立体感,然后种睫毛,种好后强调卧蚕的位置,使得眼睛看起来更加真实和形象。

现在,根据个人喜好选择是否继续加深卧蚕处的阴影,如图加深阴影之后,人物看起来会有一些黑眼圈,比较阴柔。将眼白色调调的稍微暗一些,更能突出眼珠的明亮。另外,画图时尽量不要使用纯黑色,因为黑色过于刻板,像睫毛、眉毛瞳孔或者头发,可以使用深褐色或是灰色。最后给人物嘴唇加高光,让它水润起来~

4.头发基本上色

打开“线稿图层”,大略铺一下头发的走向和色调,因为头发的上色不太好修改,所以在上色的时候,一定要为它建立单独的图层。

先从头发较深(不是最深)的部分开始画,然后用稍浅的颜色逐步画出层次感,同时,衣领的位置也要逐步画出来哦。现在继续弄头发,因为头发一根一根地画是很麻烦的,因此可以一绺一绺地画,但是每一绺都要有相应的明暗关系。

PS:发丝的走向切勿凌乱,画的整齐柔顺一点。当然,如果你画的是一枚不修边幅风中凌乱的男纸,那头发的走向是可以凌乱一些的~~

由于人物的头发现在看起来比较黯淡,没有活力,因此我们需要用一个工具来迅速滋润干枯的秀发,这就是【减淡】工具,将它的范围设置为高光,如图:

用【减淡】工具在发丝上扫出亮光,但是记得不要扫得太多,只在头部弧度最盛的高光部位点缀一些即可,这样就看起来比较光润有一种层次感,但到目前为止,头发的上色仅仅在初步阶段,之后还要更加细化,不过因为身体还没有完成,此时暂且不要过于偏重头发,可以在后面根据整体效果来进行修正,协调性较强。

贴心小提示:千万不要忘了翻转过来画一画哦,不然发丝的走向也会不自然的,在翻转的同时顺便修改一下五官。

5.双手上色

现在我们可以开始给人物的双手上色,首先是给双手铺上底色,不善于画手的小伙伴可以给自己的手拍照片来参考结构和光影,这样会使得画出来的手很有真实感哦。

在给双手上色的过程中,结构正确时很关键的,只要结构正确了,那给双色上色其实是很容易的,主要为铺底色-上阴影色-提高光,在上色时还要记得画上指甲,并给指甲添上高光,这样双手的上色就完成了哦。

6.衣服基础绘制

接下来给衣服上色,依旧是先给衣服铺上大致的颜色,根据背景色调协调衣物的环境色,形成统一。

现在将图片翻过来再画一画,塑造衣褶立体感,反光部分加入清冷的粉绿色,让衣服看上去更有质感,更加真实。

6.皮肤细化

在下图画圈的部分加入冷色反光,使得肌肤看起来更通透,另外衣服和皮肤接触的部分也要注意环境色,记得在作画的过程中要随时调整画面的瑕疵,之前的嘴唇看着不够好,适当的进行修改。

给人物的暗部脸颊处加些粉绿色反光,并且在细化了人物皮肤之后,将人物的衣袖也进行大概上色,记得和人物双色的皮肤协调绘制,具有整体性。

现在翻转过来画,检查一下哪里不合适,进行修改,这样身体大致雏形基本出来了,不过身体结构看起来还不是很好,之后还需要进一步的修改。

7.头发细化

之前给头发进行了基本的上色,确定了头发的走向和样式,在人物皮肤细化和衣服上色之后,再翻回来继续做秀发养护,让头发画面的整体性保持统一,更加协调。

先选择【减淡】工具,减淡部分头发的颜色,让人物的头发更加光泽亮丽,而在头发较深的地方,则可以用【加深】工具加深颜色,显出明暗对比,突出头发的层次感。工具设置如下图所示:

现在画一些较细的发丝,着重刻画飞舞的发丝,多修改几次,尽量让发丝看着比较飘逸,头发在动的时候,发丝能有个优美的舞动轨迹。所以一开始不要画得太细致,安排出满意的曲线和轨迹后再加入细致的发丝。远处的头发颜色可以更接近背景色,这样才能更好地融入背景并形成空间感,尤其是发尾,用橡皮擦稍微擦拭一下,让它们渐隐在背景中。

8.腰封的绘制

接下来画腰封上面的镶边,镶边颜色和偏灰色,和外衣的颜色色系相近,协调性较强,对于腰封的明暗关系,既可以手画也可以用【减淡】或【加深】工具来完成。

确定外氅肩部和衣袖处装饰物的位置,然后细化腰封镶边的花纹,刻画出衣襟的丝绸质感,这里我们依然可以使用【减淡】工具来进行腰封的细化。

看一下大概上色之后完整的图。下篇我们再继续介绍后面的细节完善。

(上篇完)

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