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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2021-05-05 12:26:06
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答疑:仰视角度的时候下巴和脖子关系怎么体现

(就是角色鼻孔对着镜头那种),包括厚涂和二次元画法。
示意了一下一些基本的部分,不知道够不够清楚。不清楚的地方可以继续提问。
一句话重点就是:不要凹进去(比如有些日本3D动画建模,有些手办)。
其实感觉平时大部分时候是是在了解下巴这个特定3D立体形状的前提下画。阴影只要意思对了一般就不会太奇怪。

p2加了些正面反面例子,又加了些说明。反面例子下方是修改例子。这样关于“凹不凹”的部分不知道够不够清楚??

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