如何画好人物的眼睛?很多同学在画眼睛的时候,要么没有立体感,要么抓不准形。今天的教程就来给大家说说画眼睛的一些小知识吧!
定位眼睛
眼睛是面部平衡的关键,画人物头部的时候,如果是正面照,可以采用反转的方式画出脸部。由于人脸并不完全对称,因此没有必要害怕眼睛有一定的不平衡问题。
即使是面部结构非常奇怪的角色(主要是在插画或漫画中),他们的脸部也是由实际的人脸结构比例进行调整的。当人的脸部向上倾斜时,眼睛要画出向下倾斜的感觉。这样的眼睛才会有立体感。
眼睛的形状不仅随着脸部的朝向而变化,而且还会根据眼黑的摆动发生变化,不过我们一定要注意,瞳孔是在球的表面上,而非在平面上移动。
当人脸转向时,眼睛和鼻子之间的距离也会有所不同。
从看不到到距离逐渐拉开。
眼睛和情绪的关系
大家在画脸部的时候,可以把眼睛与眉毛想象成“带眉毛和眼睛的眼罩”。眼睛的大位置是不会动的,动的只有眼睛的大小和眉毛的细微距离。
我们正是通过这些不同的眼睛,来判断出一个人的心理活动。此外眉毛也是表达情感的非常有力的工具。尽管很多漫画里喜欢把眉毛变形化,不过夸张的眉毛往往会带来夸张的面部表情,同时给人以深刻的印象。
随着年龄的增长,眼睛会逐渐下垂,皱纹越来越多。
对于人物动作多的画面,简化版的眼睛可能效果会更好。而对于插画或特写镜头,精细化一点的眼睛或许更好。
眼黑的位置决定你所观察的方向,此外瞳孔大表示你正向远处看,或试图适应黑暗的环境。而小瞳孔表示您在强光下或在附近看东西。
画出高光点
高光点一般点在暗面的位置,同时几个高光的位置会在眼黑的对立面。