第九集 游戏原画角色设计的重点知识
上节课程给大家介绍了,如何根据角色的身份属性以及性格特征来做角色设计。
这节课程,张聪老师将带大家继续详细了解一下,具体到一个角色的设计,他的结构应该如何设计,关于角色细节的设计,又将如何实现?细节刻画有没有什么标准呢?另外,如果这个角色需要制作成三维模型,那么前期所需要的三视图又有什么要求呢?想了解更多关于角色设计与绘画的知识可以戳一戳视频。
1、游戏原画角色设计——结构
(1)绘画中的结构,代表的是物体准确的空间位置,解决的是,上下,左右,前后组织关系是否合理清楚,并且将自己对空间的理解,准确的记录和表达出来。
(2)生物自然生长的组织方式,比如人体结构复杂多变,而我们总是要寻求结构的概括理解,便于理解记忆,方便创作。
(3)面对一些平面色块,需要从空间上理解结构,换句话讲就是要有层级观念,结构组成关系。
2、游戏原画角色设计——细节设计
(1)细节感体现的关键:对比,意思就是让人感觉是有细节的,通过设计时的大小,长短,疏密之间的对比关系,产生细节落差,这样重要部位就会在次要部位的衬托下显得精致,有细节可看。
(2)细节刻画是建立在你对生活的观察和积累。
(3)充满故事性的细节刻画,产生的信息会使观众产生联想,脑补又会重新构建新的认知世界。
(4)光影完美渲染,质感层次变化丰富,而越远离视觉中心,就会逐渐降低每一步的要求。更加强调柔和,笔墨则是强调融合,衬托出视觉中心的无与伦比的细节感。
(5)细节还有一点尤其需要注意。任何不顾全局的画细节都是耍流氓。时刻关注自己笔下这部分细节和大关系之间的关系。
3、游戏原画角色设计——三视图
(1)一般角色设计,如果需要最终以三维形式表现,那么就会涉及到全面展开和阐述自己的设计图,而三视图则是一种比较科学便捷的方式。
(2)三视图一般包括正视图,顶视图,测试图。将三种视角同时展示并互相呼应和比较。方便模型工作者能够快速理解原画师的意图。
4、总结
这一集主要谈到了关于角色结构设计,细节设计和三视图的一些内容,当然这些东西只能是抛砖引玉,更多实践才能体会我所讲到的东西。期待各位可以重新考虑自己绘画设计时遇到的问题!