一、起形:注意物体之间的穿插关系
二、二分:只找暗面,不要关注灰面,把所有暗面阴影找出来
分三大面做五大调 找出亮面明确明暗交界线,做出过渡(注意暗部与亮部的统一,暗面的亮面没有亮面亮)
四、卡闭塞,做过渡
五、做材质 粗糙的金属表面高光相对弱,反光对比也相对弱
相对于光滑金属的高光分散些边缘并不那么清晰
用带有的材质的笔刷刷些材质 在视觉中心做些破损加些细节
叠色做色彩 注意亮暗面的冷暖对比纯度对比
较粗糙的金属手环景观的影响较弱较散
同样的做材质还有不同方法!
做材质: 光滑的金属表面高光强、反光强、对比强
越光滑的物体高光越聚拢,边缘越清晰
叠色做色彩
注意亮暗面的冷暖对比 纯灰对比
越光滑的物体受环境光影响越强
做材质:与之前的两个相对比更弱,反光也更弱
高光会出现凹凸不平的锈迹
先用图层模式叠加一些材质保留视觉中心亮灰部的材质,再用笔刷修整画面
叠色做色彩 注意亮暗面的冷暖对比与纯度对比
收周围环境光的影响更微弱