对于喝惯了心灵鸡汤的各位同学来说
还是先来点蔬菜沙拉疏通一下肠道吧!
今天游戏界有一个十分振奋人心的好消息
想必各位同学应该知道了
就是游戏产业又开始有回暖势头——
之前有很多同学在游戏绘画的学习时
一直很关心国内游戏行业的问题
现在,至少是可以松一口气了
好了,环境已经回暖了
各位同学是否都有做好准备呢?
放心,我们的课程依旧会为各位奉上
大家一定要一如既往,仔细看一看哦!
今天的课程,依旧是我们名动漫的冯老师带来的
之前有关注我们公众号的同学
对于他应该是有印象的
没错,就是画石头的那期!
【绘画教程】清晰、简单、有效,冯老师教你如何画石头
那一期的课程讲解,看了的同学是否有回去学习一个呢?
前阵子,美国著名的华纳兄弟影片公司的《海王》是否有看过呢?
受此启发,冯老师专门制作了一期教程
那么,我们开始吧!
一、搭戏台——线稿起!
万丈高楼还要平地起呢,更别说是海底世界了
在元素的添加上,场景的设计和人物设计一样
不要想太多,先做加法,再做减法
同时,还是老规矩——
请去找参考!
二、打好地基——确立主色调
“画面请保持主色调”——一个名动漫前辈留言
人物设计也好,场景设计也罢
在对主色调的把握上尤其要注意
由于场景所考虑的范围远比人物要广
因此为了避免后期处理时的失衡局面
这里我们尽可能早地确立主题色调才是正理
这里冯老师选择的主色调是深蓝偏紫的主色调
三、地盘划分——场景元素的确认
第一步中,我们已经将自己所需要的元素以线稿的形式草绘了出来
这里是时候让它们发挥作用了!
在主色调确立的情况下,开始各回各家,各找各妈吧!
当然,还有个问题——
为什么我们要在第二步确立主色调?
这里就能看到原因了!
仔细看,在颜色的选择上,
冯老师始终没有过分偏离原有确立的主色调
为什么我们会觉得整个画面依旧很和谐
道理就在这儿噢!
四、要有光!——光与影的确认
在很早以前的教程推送里
我们曾多次说过关于光影的重要性,还记得么?
对,就是让物体更富有立体感!
这一步中,我们冯老师就开始明确亮暗面了!
由于海洋和地面的光线传播原因
海洋更多的是以顶光形式出现
不过这里,冯老师做了些骚操作——加了些小的发光元素
接着看吧——
远景加光
注意看近景的植物,也开始加光了
然后是元素的自发光
属于冯老师的骚操作
五、热闹热闹!——继续加点缀元素
学过色彩的同学应该都知道
画面里有60%—70%的主色调,20%—30%左右的辅助色
此外还有不到10%的地方
就要留给点缀色
这里可以稍微偏离一些主色调
但是请注意(1)不要过度偏离
(2)尽量在视觉中心的位置周围
这里冯老师主要把点缀色加在了画面中间的位置
也是为了衬托视觉中心的目的
六、元素二次区分——加材质
肉、石头、植物,各有各的材质
在前面的步骤中,我们并没有过度处理
但在这一步,为了整体的画面效果
还是需要我们加上哦!
七、善始善终——细节处理!
前面在对某些地方的光影还有不是很明确的地方
最后就可以加上了
骚操作可以加,但是还请各位一定要能自圆其说!
最终效果图
这就是我们冯老师最终的作品效果啦!
怎么样,是否让各位满意呢?