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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2020-08-28 14:32:46
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听说游戏行业回暖了,还不赶紧坐下来,加油学习一个?

对于喝惯了心灵鸡汤的各位同学来说

还是先来点蔬菜沙拉疏通一下肠道吧!

今天游戏界有一个十分振奋人心的好消息

想必各位同学应该知道了

就是游戏产业又开始有回暖势头——

 

\

 

之前有很多同学在游戏绘画的学习时

一直很关心国内游戏行业的问题

现在,至少是可以松一口气了

 

\

 

好了,环境已经回暖了

各位同学是否都有做好准备呢?

放心,我们的课程依旧会为各位奉上

大家一定要一如既往,仔细看一看哦!

今天的课程,依旧是我们名动漫的冯老师带来的

之前有关注我们公众号的同学

对于他应该是有印象的

没错,就是画石头的那期!

绘画教程】清晰、简单、有效,冯老师教你如何画石头

那一期的课程讲解,看了的同学是否有回去学习一个呢?

前阵子,美国著名的华纳兄弟影片公司的《海王》是否有看过呢?

受此启发,冯老师专门制作了一期教程

那么,我们开始吧!

一、搭戏台——线稿起!

万丈高楼还要平地起呢,更别说是海底世界了

在元素的添加上,场景的设计和人物设计一样

不要想太多,先做加法,再做减法

同时,还是老规矩——

请去找参考!

 

\

 

二、打好地基——确立主色调

“画面请保持主色调”——一个名动漫前辈留言

人物设计也好,场景设计也罢

在对主色调的把握上尤其要注意

由于场景所考虑的范围远比人物要广

因此为了避免后期处理时的失衡局面

这里我们尽可能早地确立主题色调才是正理

这里冯老师选择的主色调是深蓝偏紫的主色调

 

\

 

三、地盘划分——场景元素的确认

第一步中,我们已经将自己所需要的元素以线稿的形式草绘了出来

这里是时候让它们发挥作用了!

在主色调确立的情况下,开始各回各家,各找各妈吧!

当然,还有个问题——

为什么我们要在第二步确立主色调?

这里就能看到原因了!

仔细看,在颜色的选择上,

冯老师始终没有过分偏离原有确立的主色调

为什么我们会觉得整个画面依旧很和谐

道理就在这儿噢!

 

\

 

四、要有光!——光与影的确认

在很早以前的教程推送里

我们曾多次说过关于光影的重要性,还记得么?

对,就是让物体更富有立体感!

这一步中,我们冯老师就开始明确亮暗面了!

由于海洋和地面的光线传播原因

海洋更多的是以顶光形式出现

不过这里,冯老师做了些骚操作——加了些小的发光元素

接着看吧——

远景加光

 

\

 

注意看近景的植物,也开始加光了

 

\

 

然后是元素的自发光

属于冯老师的骚操作

 

\

 

五、热闹热闹!——继续加点缀元素

学过色彩的同学应该都知道

画面里有60%—70%的主色调,20%—30%左右的辅助色

此外还有不到10%的地方

就要留给点缀色

这里可以稍微偏离一些主色调

但是请注意(1)不要过度偏离

(2)尽量在视觉中心的位置周围

这里冯老师主要把点缀色加在了画面中间的位置

也是为了衬托视觉中心的目的

 

\

 

六、元素二次区分——加材质

肉、石头、植物,各有各的材质

在前面的步骤中,我们并没有过度处理

但在这一步,为了整体的画面效果

还是需要我们加上哦!

 

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七、善始善终——细节处理!

前面在对某些地方的光影还有不是很明确的地方

最后就可以加上了

骚操作可以加,但是还请各位一定要能自圆其说!

 

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最终效果图

这就是我们冯老师最终的作品效果啦!

怎么样,是否让各位满意呢?

 

\
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