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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2020-08-24 13:56:42
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游戏原画小编教你设计思维法则

今天艺学绘小编分享一个游戏原画教程,主题是原画基本功训练,亮点提取。
1、新手设计常见问题:
(1)设计缺乏亮点,不能让人记忆深化。新人进公司做设计时,上级不会要求你塑造基本功特别好,而是看你的设计够不够新颖,有没有亮点让人一眼看到就很喜欢情愿花钱买。
(2)亮点不在于多,通常是一到两点就够了,最多三点,再多了就反而重点不能突出出来了。
2、亮点分析,学会从素材中发散思想。
(1)一点设计:设计中有一个突出的亮点。

游戏原画案例分享,小神教你设计思维法则

(2)设计思维转化:从时装中汲取灵感,把服装中线的交叠,颜色的呼应,灵活运用到自己的设计中。

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(3)刺客职业服装设计,头冠是一个亮点,通常我们在做国风设计时,会找非常多的传统花纹和饰品,运用到设计中。

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(4)亮点一:红色醒目的大千纸鹤和小配饰。亮点二:裙子上的碑文,首先黑底金字的配色很醒目很好看,且碑文本身有一种线的美感。

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(5)不同材质叠加对比的设计亮点:时装设计中常会有,在做男装设计时,对款式会感到很苦手,但我们可以通过材质的对比,给设计增加亮点。

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(6)尾部的“露骨”设计非常亮眼。

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(7)在做白衣的设计时,很害怕设计过于朴素,可以参考类似的图片:白衣香槟色的纱,绣着银色的刺绣,层层叠叠,且材质对比突出,是我们可以提取到的亮点。

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(8)层次叠加的设计也是我们常会涉及到的,要注意每一层要有对比,参考下图:一层素一层华丽,层次之间对比做的很好。且肩上花纹的用线十分讲究,值得我们去学习。

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(9)依然是形式美和线的运用,同时还有复杂的材质拼接,但是我们在做这类设计时,还要考虑游戏引擎是否可以体现出你的材质设计,这一点是在工作中非常重要。

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(10)裸肩的设计是一个亮点,唐服中常见一些,裸肩的设计很妖媚,所以发型也呼应了服装的设计。注意发型的线条设计,在观察设计时,永远注意观察设计中的点、线、面。

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(11)一串流苏的设计在国风设计中非常常见,设计好这个流苏,你的设计亮点就有了。

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(12)丝线的设计很好,但我们也不一定非要画一堆丝线上去,主要时这种线的构成很值得我们学习。可以在服装上用长条状的各种设计,比如一串水滴,给设计添加亮点。

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(13)除了材质对比是亮点外。还有褶皱也是亮点,褶皱设计好了,可以低调地丰富画面。

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(14)高饱和的黄色,占比例的60%~70%左右,这一点是反常规的,大部分设计都是黑多黄少的,他的设计思路很特别。设计中运用反差感,能给人带来惊喜。

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