人体结构绘画教程,人体结构是角色设计必须掌握的知识,俄罗斯设计师Arthur Gimaldinov通过其10余年的工作经验,对这方面做了一个很好的概述,下面一起来看看吧。
咬 肌
值得注意的是咬肌表面的存在,这是很少见的。对于女性来说,更多的时候,它根本不可见,但是它的突出表现将有助于使你设计的人物看起来更加残酷。
鼻 子
鼻翼的大软骨和形成它的纤维组织不是一体的,而且它们具有不同的倾斜角度。因此,鼻孔的形状是具有明显弯曲的弧形。或者说,这个弯曲可以通过皮肤减轻,在这一点上稍微拉伸。当然,所有这些都因人而异。
肱 二 头 肌
在手的不同位置(例如,在拳打期间),肱二头肌具有笔直的细长形状。这是一个有趣的细微差别,知道这点可以让你刻画的英雄更有魅力。
三 角 肌
三角肌有三个主要的束,但我决定只关注其中的一个。如果你确切地知道关注点的位置,建立你的角色会更容易。还有一件有意思的事情,就是了解每个束针对手臂的不同运动是如何“膨胀”的。
向前抬起手臂时,前束“膨胀”,而其他不会改变其形状。当手臂向侧面抬起时,侧束“膨胀”,其余的则不变。那么,以此类推,还有一个后束,在手臂向后的时候也会一样膨胀。
手 和 肌 腱
我想澄清另一件关于画手的事。许多艺术家相信(我是其中之一),手背上的骨头通向手指的关节清晰可见。事实上,你是看不到骨头的,当手伸直时看到的是延伸出手指的肌腱。
三头肌和肩胛骨
菱形的大肌肉附着在脊柱上,实际上是冈下骨的镜像。但由于它几乎完全被斜方肌肉所覆盖,所以我们只能看到它的一小部分。 实际上,就像我们只看到肩胛骨的一半肌肉一样,它们被三角肌的背脊遮挡住了。
腓 骨
我们应该知道这个骨骼和附着在它上面的肌肉的存在,所有这些都清楚地显示在有运动体格的人身上,例如,当腿弯曲蹲下时或膝盖弯曲的“超级英雄飞行”姿势时。这些知识使得绘制腿部更容易一些。
股四头肌肌肉
注意每根肌腱的长度,并将其与肌腱没有像肌肉那样增加外形相比较,绘图时要考虑这个。
胫 骨
请记住,这个区域不被肌肉所覆盖,但也不要忘记凸显沿着边缘包住骨骼的肌肉的体积。
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