很显然刀是一个无机物,但是从几百年以前就和人们一起度过的时代和历史让它并不是一个单纯的钢铁。其实刀本身是有「表情」的,这里就为大家介绍在创作持刀的角色时,不仅仅只去考虑角色本身,还要考虑刀成为角色的姿势。
大部分的情况下刀都是使用在战斗中,带有这种力量的刀就会有它相应的表现力。像这样将刀作为主体的情况下,可以思考出一些什么样的姿势呢。
将刀放在身前构图的基本
让我们来思考什么样的姿势会更好的展现出刀的魅力。
以下面的2个种类进行思考。
并不会刻意去增加动作,单纯的架在身前的(A)
也是将刀架在身前,眼神头与手腕的角度,增加身体的曲线(B)
无论(A)还是(B)都是「把刀架在身前的构图」在将刀作为主体这一点上也是最为简洁的构图。
根据不同的场景也有不同的形式,虽然并不能说这两个构图的好坏。但是(B)的观感上的效果会更佳。
单纯的以「将刀架在身前」来将刀变成主角是非常简单的,但是通过改变持有者的动作可以让主角的刀显得更加具有魅力。
使用远近感的展先方法
一下以极端的构图例以及现实的构图例来展示。
A.远近感构图例
▲将刀本身显得非常大的构图。在观看插画时可以让刀最为显眼。虽然有一点超出现实,但是存在感非常的强。
B.通常视角的构图例
▲在现实中采用同样姿势的情况下,肯定不会成为A那样的图。在想要画出现实中比较真实的动作时,将刀与角色本身的大小进行比较,主要不要过大。
像A.一样进行远近感的调整后,虽然偏离了现实但是会显得非常帅气。所以可以以这样的方式来进行思考。
通过让他看上去比角色本身还大,在刀刃地方等刀的一部分进行远近感的手法作画可以强调刀本身的存在感。虽然偏离现实但是可以表现出‘插画’的魅力,并且提高帅气值。
姿势以外的方法
在「将刀身放在身前构图的基本」中对比的姿势里,使用没有动作的A来进行说明。
以单纯的动作来说的话前面也说了会是B比较帅气,就和下图一样。
就算不在角色的身体增加动作,也可以通过在身体外增加动作来体现出刀是主角但是人物缺非常安静的存在感。
刀饿身体保持静止的状态,头发和衣服增加「被风吹起」的动感。
将刀放在角色的前面,故意不增加动作,这样就不会干扰到头发和 衣服的动作,让刀成为主角。
姿势的案例
接下来让我们来介绍以刀为主角的各式姿势。
将刀指向前方,通过远近感来让刀身显得更大的构图。
将刀架在眼前的标准姿势。
通过遮住一般脸部的构图,可以强烈的强调刀的存在。
追加光效,通过将刀配置在画面中间附近来让刀更加吸引视线的构图。
刺向敌人的姿势。
与最开始的姿势一样,最吸引眼球的构图。