今天的教程将会是一个绝对的爆炸,因为我们将看看绘制和展示Minions的过程,这些有趣的角色曾经在大屏幕上出现过。
1.如何设置新的项目文件由于我确定您已经在后台运行了Illustrator,因此请将其启动,并使用以下设置为我们的项目设置新文档(文件>新建或Control-N):
画板数量: 1
宽度: 320像素
身高: 600 px
单位: 像素
然后从高级选项卡:
颜色模式: RGB
栅格效果:屏幕(72ppi)
预览模式:默认
2.如何设置图层
一旦我们完成了我们的项目文件的设置,我们就需要使用多个层次来构建我们的文档,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个角色,从而保持稳定的工作流程。
我们要使用图层的方式是将每个角色的解剖结构和细节以数字方式绘制到“草图”部分,然后进入下面的图层并使用基本的几何图形重新生成它们,同时生成“ 钢笔工具”那些。
这就是说,调出图层面板,并共创建六层,我们将重新命名如下:
第1层:斯图尔特
第2层:斯图尔特草图
第3层:凯文
第4层:凯文素描
层5:鲍勃
第6层:素描为鲍勃
快速提示:为了本教程的目的,我使用相同的绿色值对所有图层进行了着色,因为当用于突出显示所选形状(无论是封闭还是开放路径)时,它是最容易查看的图层。
3.如何绘制斯图尔特我们将首先绘制三位主体的基本解剖形状,然后逐渐添加细节,直到我们有一个足够准备添加形状的版本。话虽如此,确保你在正确的层次(这将是第二个),然后锁定所有其他的,以便我们可以开始。
步骤1对于每一个绘画项目,我们首先要弄清楚角色的解剖结构,然后通过绘制头部的基本指导原则来做到这一点。我们将依靠画笔工具(B)并使用1 px蓝色()笔划在Illustrator的默认书法刷(Brush Libraries Menu> Artistic> Artistic_Calligraphic)中绘制一个简单的圆,底层Artboard。#3994F7
第2步
绘制脸部的垂直指引线,然后是水平指导线,我们将在参考图像中看到的头部上半部分略微定位。我们稍后将使用这些线放置面部特征,因此请确保将它们正确分开。
第3步
使用头部垂直指引线下半部分的长度来确定角色身体的高度,并使用另一条线段进行绘制。
步骤4
使用另一条水平导线将身体的上半部分与下半部分分开,确保缩短后者。
第5步
使用第二个水平准则界定身体的下端。
第6步
使用从圆的外边缘的中心开始的两条垂直指引将角色的头部连接到其身体,一直到第三条水平线。
第7步
使用两条曲线为手部创建指南,我们将定位到身体的一侧,正好位于圆圈和第二条水平线之间。
快速提示:正如你所看到的,我已经采取了更为身后的方式,但是你可以随意使用任何你想要的位置来绘制它们,这使得项目更加适合你自己。
第8步最后,用两条短对角线画出腿,每条腿以相似长度的水平线结束。现在,在转到详细过程之前,请确保使用Control-G键盘快捷键选择并将所有蓝线组合在一起,以便稍后您可以快速编辑它们。
第9步
从现在开始,我们将开始添加细节到我们创建的基本解剖结构,使用red(#F46B3B)作为我们的 Stroke颜色。这就是说,确保你切换你的颜色,然后用一个很大的圆圈画出角色眼球的外侧部分。
第10步
添加护目镜的内部部分,然后是实际的眼睛,正如你所看到的,有一个右上方的切口。
第11步
接下来,将重点放在带有两个较小侧面部分的带子上,其次是两个较大的部分。
第12步
使用参考图像中的几条曲线快速绘制护目镜的小螺栓头。
步骤13
花点时间专注于嘴巴,这是让人物脱颖而出的面部特征之一。
第14步
使用位于第二条和第三条水平指南之间的曲线绘制裤子的下半部分。
第15步
通过绘制一条不错的曲线,直到头部指南的下边缘,添加裤子的上部。
步骤16
花点时间,通过画中心口袋跟随两个对角线吊带完成裤子。
步骤17
重点放在手上,画出手套的末端部分,然后抓住悬挂在手套下面的实际手。
步骤18
向下移动到腿部并快速绘制它们,确保在完成后添加圆形阴影。
步骤19
完成草图后,通过添加小头发段,确保选择所有红线(选择>相同>描边颜色),然后将它们组合(控制-G),然后再转到说明过程。
4.如何说明斯图尔特
在接下来的几分钟内,我们将使用基本的几何形状重新创建角色,遵循我们刚刚制定的指导原则。话虽如此,请确保您锁定当前角色的草图图层,并向下移动到下面的图层。
步骤1通过使用不同的灰色阴影覆盖身体的主要部分开始,以了解哪个形状是哪个形状。慢慢来,一旦完成,继续下一步。
快速提示:如果您觉得素描线过于分散,您可以随时回到自己的图层并将其不透明度降低到感觉更好的状态。
第2步一旦您为角色的主要组成部分制定了基本形状,您就可以开始添加诸如眼睛,嘴巴,头发等细节。
第3步
在这一点上,我们已经完成了角色的制作,这意味着我们可以通过隐藏他们的图层来关闭指南,然后专注于通过在这里和那里投射几个向下的阴影来添加几个最后的触摸。
步骤4
通过使用下面指示的值替换灰色配色方案以更加生动地完成角色:
头部,身体和手臂: #FFDA66
眼睛和牙齿: #FFFFFF
头发,眼睛瞳孔,眼镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249
裤子正面部分: #849ED8
吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2
护目镜的外侧部分: #BDC9E5
护目镜的内部部分,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8
表带侧元素的内部部分: #50617C
眼影: #D3D3D3
身体阴影: #FFB266
裤子口袋阴影: #516A96
5.如何画凯文
假设你已经完成了第一个角色的工作,锁定它的所有图层,然后移动到下一个图层(这将是第四个图层),我们将开始绘制第二个图层。
步骤1正如我们对斯图尔特所做的那样,通过绘制基本的解剖结构开始,只有这一次使用一个更小的圆圈作为头部,而更长的线条作为他的身体。完成后,请确保您选择并分组(Control-G)每条蓝色指南线,然后再进行下一步。
第2步
一旦我们制定了基本骨架,我们可以开始添加细节,并且我们将通过创建角色的眼睛和护目镜来实现。
第3步
画出裤子,确保在右手开始点附近的上部结束。
步骤4
接下来,添加角色的嘴,手和腿。
第5步
通过添加最终细节完成草图,确保在进入下一部分流程之前选择并分组(Control-G)每条红色指南。
6.如何说明凯文
对于下一部分,我们将使用基本的几何形状重新创建角色,就像我们对Stuart所做的一样,所以请确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动到下面的角色。
步骤1在参考图像中使用不同的灰色阴影掩盖身体的主要部分。
第2步
一旦您为角色的主要组成部分制定了基本形状,您就可以开始添加诸如眼睛,嘴巴,头发等细节。
第3步
在这一点上,我们可以关闭这些指导方针,然后像我们对Stuart所做的那样,通过投下一对阴影来增加几个最后的润色。
步骤4
通过使用下面指示的值替换灰色配色方案以更加生动地完成当前角色:
头部,身体和手臂: #FFDA66
眼睛和牙齿: #FFFFFF
头发,眼睛瞳孔,眼镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249
裤子正面部分: #849ED8
吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2
护目镜的外侧部分: #BDC9E5
护目镜的内部部分,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8
表带侧元素的内部部分: #50617C
眼影: #D3D3D3
身体阴影: #FFB266
裤子口袋阴影: #516A96
7.如何画鲍勃
我们现在是我们的第三个也是最后一个Minion,所以假设你已经把自己定位到了正确的层次上(那将是第六个),让我们来包装一下。
步骤1正如我们对所有以前的字符所做的一样,首先绘制基本的解剖结构,确保您选择并分组(Control-G)每条蓝色指导线,然后再进入下一步。
第2步
一旦我们奠定了我们的基本解剖结构,我们就可以开始添加细节,我们将通过创建角色的眼睛和护目镜来实现。
第3步
接下来,画出裤子,因为我们将使用它们来定位其他一些细节。
步骤4
花点时间吸引鲍勃的嘴,手和腿。
第5步
通过添加最终细节来完成草图,确保在转到过程的最后部分之前选择并分组(Control-G)每个红色指南。
8.如何说明鲍勃
正如我们对所有其他角色所做的一样,我们将使用基本的几何图形重新创建鲍勃,因此请确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动到下方的草图图层。
步骤1首先使用参考图像中看到的不同灰度阴影来掩盖身体的主要部分。
第2步
一旦您为角色的主要组成部分制定了基本形状,您就可以开始添加诸如眼睛,嘴巴,头发等细节。
第3步
关闭指导原则,然后像前两个角色一样,通过投射一些面朝下的阴影来增加几个最后的触动。
步骤4
结束当前角色,然后使用项目本身,通过使用下面指示的值替换灰色配色方案以获得更加生动的配色方案:
头部,身体和手臂: #FFDA66
眼睛和牙齿: #FFFFFF
头发,眼睛瞳孔,眼镜带,嘴巴,手套,鞋子和圆形阴影: #2B3249
裤子正面部分: #849ED8
吊带,侧袋,前袋,腿部: #667EB2
护目镜的外侧部分: #BDC9E5
护目镜的内部部分,侧带元件和螺栓元件: #7E8CA8
表带侧元素的内部部分: #50617C
眼影: #D3D3D3
身体阴影: #FFB266
裤子口袋阴影: #516A96