关于游戏的分工和步骤,简单说一下:具体的美术方面分为三维和二维(就现在一般大型游戏来说)三维上分为模型、动作、场景;二维上可分为原画、贴图、平面;而原画的工作是非常重要的,整个游戏世界观的形成都要依靠原画来设计和表达。 一般来说,先由策划来向原画说明或递交需要设计的角色和场景,最初的概念是在策划脑子里的。
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