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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2018-05-31 02:40:54
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为什么创作漫画费时费力 ?

为什么创作一话漫画要这么久 ?
流程大概是怎么样的 让我们感受一下WT大神们的辛苦
 

因为画漫画就是一项费时费力的活儿!!

多图预警
虽然觉得不太可能,但还是要声明一下,咳咳,版权所有,别转载,给个链接就好……还有,莫抄我的画= = 嫌我啰嗦请拉到最后看总结。

渣渣愉快地滚过来回答这个问题了!!虽然感觉之后肯定会出现各种大触,但是也想分享一下我有限的经验……求不鄙视QAQ

本来,本人画技有限,根本没有想过要画漫画……直到……直到我去了台湾做交流生,然后作为企业管理系的学生,被同宿舍的传媒系同学拖去参加了一个漫画课,入了一个大坑……

我们组就我一个会画画的我会说吗!!ಥ_ಥ
签了契(ming)约(zi)才知道最后作业需要画一篇短篇漫画我会说吗!!ಥ_ಥ
整个课其实是台湾政府想要扶持台湾文创而搞的,但是学生中只有一个台湾人,剩下的都是大陆和马来西亚的小伙伴我会说吗!!ಥ_ಥ
好了吐槽完毕,切入正题…………

在上完几节课之后(有碰到游素兰老师实在是太开心了XD),我们迎来了我们的期末作业,每组上交一篇短漫。由于怕页数太少(最后要成书),所以还有个人可以画一些短漫。最后,由于我白羊座的热血和对漫画热爱,拍胸肌(咦?)说自己可以完成一篇小组漫画加上一篇个人漫画,真是no zuo no die!!

上面说的用针管笔、G笔之类的作画什么的,我只能说图样图森破~咱们素兰姐姐都是用电脑作画的!现在数码绘的越来越普遍了……你只需要一块数位板,一个号电脑,然后软件,即可!!我以前画画用的PS和sai,画完漫画以后开始用clip并且变得超级喜欢clip!简直太好用了!!QAQ特别是用来画漫画,就是贵了点……唔,不过中国嘛,你懂的……

clip有自带的漫画框格、有限的对话框、排线、素材等等,很多都可以自己下,自己做,不过我不是特别专业(我的专业是工商管理啊ಥ_ಥ),所以没有研究很透彻,好歹是完成了最后的东西,不过要在这条道上走下去的话,还有很多东西可以研究呢……比如说,Zbrush、clip studio action之类的……

在会画画的前提下,首先,你要有一个故事……

很多人应该会觉得,啊,这有什么难的!谁没有故事啊!
问题是……我就在故事这一坎儿被困住了好久,以前写小说也是,写着写着就没了……

每个人心理都会有一个故事,但……这个故事完整吗?这个故事有起承转合吗?这个故事有意义吗?这个故事别人会喜欢吗?这个故事精彩吗?这个故事逻辑通吗?这个故事你写得下来吗?这个故事你能转成文字脚本吗?这个故事有必要画成漫画吗?……
等等等等

在当时小组作业的时候,我们先是花了两个星期确定了主题,早餐店←是的没错早餐店,我真的好想吐槽这个好吗= = 接着,花了一个星期讨论出了我们小组故事的框架,又花了N个星期写出了这个故事的文字脚本。
到此为止,终于有一个不怎么完美但好歹是能拿出来看的故事了!!可喜可贺可喜可贺……

但问题是,写出完整故事的那个妹子是个学传媒的小清新,她写的不是脚本啊!是故事啊!
如下:


而且,拖延症大家都懂,这个妹子是拖到最后然后在南投旅游的时候在宾馆里写的故事(抱歉我实在无法用脚本来形容),然后照片传给我的……T_T

 

Whatever~好歹我们有故事了呀~
【这个时候离最开始说要画漫画,已经过去了三个星期。】

然后,做角色设定……由于本人水平相当有限,所以感觉非常蛋疼。之前我就有关注过,
漫画家怎么保证画出的某个人的面庞都一样? 漫画家如何让读者清楚地辨别出同一个人物?
这个问题,当时这个问题真的困扰很久……于是,too naive的我画出了这样的人设……

然后最后变成了这样的

你们造我这个渣渣为了画这些就花了多少心血吗……虽然很多地方都有偷懒,还是画了好久好久好久好久……
最初的那张人设是手绘的,最后是板绘,关于手绘和板绘其实也有很多槽点的,大家可以去看这个问题下赵丹霖的回答,感觉真是说道心坎上了。
应如何解决绘画最终效果没有过程好的问题?

不过!万事开头难嘛!不怕,反正我们已经有了人设了!
ps.手绘和板绘的感觉其实相当不一样,效果也能有很多不同……本人虽然喜欢手绘,但是无奈资源有限,只能转投板绘的怀抱……

【这个时候离最开始说要画漫画,已经过去了五个星期。】

接着,我们来画分镜草稿……
当然之前你先需要认识何为出血、确定你是左翻页还是右翻页、空白版型(如下)、文字用何种字体……之类的


其实我以前一直觉得渣渣是不需要分镜草稿的……因为没有编辑!那就没有人会需要看你的草稿然后说过不过啊!
但是既然题主问的是"一话",那么想必是指成熟的商业漫画。其实每个人画分镜草稿的风格也不一样的,上可达素兰老师和富奸(咦),我的意思是每一张分镜草稿都可以直接拿去出版……
下可达我【捂脸】,就是分镜是什么狗屎啊!在画的时候简直随意改动……不过好歹老师说,这样也是可以的=。=

好了,我已经无法直视了_(:з」∠)_

 

不过……不过好歹,我们有分镜草稿了啊!我们知道框要怎么摆,人物的正确姿势是如何,有什么景需要取……恩!不再是对着空白的纸发呆和不知所措,这又是一大进步!!!

ps. 职业的漫画师在这一步需要将分镜草稿给编辑看,通过以后再继续往下画,如果有对于分镜的修改意见,那修改起来也比较省力~

【这个时候离最开始说要画漫画,已经过去了七个星期。】

ok,现在我们终于可以开始画漫画了!
这里可以分成几个点说
1、透视
2、背景
3、人物
4、细节

我们先来说透视。其实透视可以放在背景里说,但是我不得不单独拎出来,因为对于没有美术基础的我来说透视实在是……
太tm恶心了!!

首先,因为想要表现比较原汁原味的台湾风情,所以,我们需要取景。但是!又由于学业繁忙,队友偷懒等奇形怪状的原因,最终我选择了google map挑了个街景,你们感受一下↓


有没有觉得哪里不对?
实际上,因为技术有限,所以虽然看上去是没错的,但是这个透视其实是错误的啊!因为google不可能把每个方位的照片都放上去,所以一个地点不同角度是拉伸同一张照片而已,这就造成我画着画着发现,咦,为什么透视点有点不对?最后半参照半思考终于是画出了景……

但其实整个透视是这样的

能感觉到有多蛋疼了吗?

 

ps. 科普一下,什么是透视?我百度了一下透视的意思贴在这里:

绘画理论术语。"透视"(perspective)一词原于拉丁文"perspclre"(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。
最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘画透视学的应用方法。
狭义透视学特指14世纪逐步确立的描绘物体,再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。现代则由于对人的视知觉的研究,拓展了透视学的范畴、内容。广义透视学可指各种空间表现的方法。

可能这样说有点深奥,那就这样理解——如果画的东西透视不正确,那么看的人就会觉得别扭,觉得不正常,不对劲,有问题。也就是说,为了让图看起来是正常的、正确的,所以画师需要注意好透视,同样的,也需要注意好人体的结构。

我展示的透视是三点透视,还有两点、一点的透视,就不细说了,因为评论区有人不太明白,所以特地科普说了一下。

关于背景。
关于背景也是一件非常蛋疼的事情!有这种感觉的渣渣请帮我点个赞,谢谢。
因为一般业余的人员画画的时候,就都画人物啊,更多的就画个脸…恩,好美腻!…但加上手、脚脖子之后就变成异型啊有木有!!所以说,各位还是too young too naive,多练吧,渣渣们……
这张的背景真是画得我心力交瘁……你们感受一下……


更别说那种大触们画出的那些细腻背景了!!无论是板绘和笔绘,作者们为了还原给读者最真实的场景,给读者最棒的阅读体会,都是倾注了大量的心血的。像我这种不龟毛的星座也会变得龟毛起来啊!而且我觉得最坑爹的在于,作者画了好久好久的东西,读者很多时候一下子就略过了……略过了……画了一个星期的东西,一分钟就被看完了,想想真是心酸……ಥ_ಥ
所以说,请支持正版吧。

 

继续,我们画人物。
画人物可能是(我)最开心的事情了,但·是~!
要保持脸都一样啊,要保证结构正确啊,人物不能太僵硬啊,微妙的表情要怎么画啊,衣服要怎么设计……
哭瞎了

因为基础不扎实,所以有的时候不得不花很久的时间去调整3D模型来让其摆出自己想要的姿势。
(CLIP会自带3D模型)


或者是靠拍照来偷懒……

 

最后,增减、修改细节……比如说
男主的手上有带戒指,可是我忘记了……画完才想起来要添上戒指,于是从头到尾找了一遍有右手的都给添上。不过最后由于赶稿、图层混乱之类的原因,还是漏掉了好几个戒指没补上……

写到这里我已经是身心俱疲了,而且我也忘记了已经离最开始说要画漫画,已经过去了几个星期?
因为当时我期末考试了……
然后我的战线一直拖到回到大陆,直到一月份被催稿催得实在是太厉害了才一口气画完了漫画。

人啊,就是要被逼的。

你以为这就结束了?No no no,因为还有个步骤,叫做,贴网点!
其实也算是做效果,不过非专业出生,有的时候画着画着就顺便把效果都做完了,最后也就差点网点没贴了……
关于这个我觉得我能说的不多,因为我也很水……= = 而且我画的不是热血漫画,需要排线的地方不多,顶多就贴个阴影了……
事实上,关于网点的学问可是大有考究……恩,大家可以自行研究。。。。。。

==================

总结一下
其实我觉得安李的回答就很好了,我也不知道为什么大家都赞我呀?是给我信心吗?也可能是我贴图了大家的感受会比较直观……

Whatever~
我们来看一下步骤
1、有个故事:写个故事大纲→有条件的话比较详细地写一下→文字脚本
文字脚本可参考漫画有编剧吗?问题中肉沫桃子的贴图,是的,就是那么简单粗暴即可。

2、角色设定:正面和背面整身图→各个方位、各种表情的脸→性格、能力的文字设定
3、分镜草稿:可细腻描绘可简单粗暴,只要编辑能明白→根据意见修改分镜
4、细化分镜:人物、背景、细节描绘等
5、制作效果:网点、排线、光影、气氛等

根据题主的题目,我给后面的三个步骤加了粗体,表明这是每画一话需要做的事情。想必各位已经可以从我上文的语气中感受到这有多么繁琐、消耗心血。事实上,一些连载的漫画,有的时候作者自己都没有想好如何开展下面的情结、在哪里设置高潮,等等;另外,在连载的途中会有新的角色加入,也会需要制作新的角色设定……

本人画技不好,画工有限,所以画漫画的时候痛着并快乐着。可能并不能很好地反应出大触们的情况,不过,虽然大触们的画技比我高超,但他们的画比我的要更加细腻!更加美!读者更加挑剔!所以说,确实也是非常不容易的……

总而言之,画漫画就是一项费时费力的活儿!!

ps. 我还是比较喜欢画插画,也更加喜欢画妹子QAQ
pps. 虽然一直喜欢画画但是周围没有一个喜欢画画并且能互相交流的- - 所以各位无论是大触还是渣渣都欢迎私信勾搭~么么哒!
ppps. instagram: SSEVEN_Z

以上

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