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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2018-05-29 23:04:50
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「先单色后叠色」和「直接上色」

6P预警,一张超长图....

从工作的角度说说我个人所知道的部分吧(数码绘画的纯艺术方面的不了解,主要是说的是商业美术)
欧美那边宣传级别的CG原画海报,这一类的要画的非常细的图是越来越流行单色后叠色了.
大趋势好像是这样,线稿的精度要求越来越高。
因为过程可以给别人验收,好返工。线稿画起来也快,改也好改。
(比如OXAN)

但是像电影,动画,游戏的概念图这种前期设定.(部分而已,我只是举个例子)

精度细节不用达到宣传海报级别的图就比较随便了,大部分直接上色起手,连线稿都不要.

(比如CM大神——Craig Mullins)

 


之前网上还有CM大神的PSD文件,下载下来看过PSD图层以后我就跪了,那图层分的只有他自己能懂啊!!!(找了好久没找到那个PSD文件的下载链接,算了....)

 


如果工作中没有硬性规定,就完全凭个人喜好了。

先单色后叠色
 

逻辑清晰,步骤分明,按部就班的完成.

就好似流水线一般,分工明确,很好修改.

工作中可以让基本功好的画单色的素描关系,然后再交给色彩更好的人上色,分工更细。

但是叠色和直接上色一样对绘画者本身有很高的美术功底要求.叠好看不是那么简单的。

并不比直接上色简单哟~


据说女王大人这张从头到尾都是用手在PS里画的!!!
这实在是太厉害了,但是我没有拿到这些图的PSD源文件不敢肯定这是真的.....

上面2张图的作者:Jiyu-Kaze 

提供这个作者的PSD文件以供研究:LOL金克斯
jinx__free_psd__by_jiyu_kaze.zip
微博上转过来的一段:
AO (环境光遮蔽, Ambient Occlusion) ,基于对光影的了解,人工绘制AO图层,画出雷同3D般的效果,最早由Sam Nielson提出.
具体例子可以看看这个Sam Nielson对于光的理解.(很长很长...)
微博链接 Sina Visitor System

说说叠色的难点吧,也不算劣势。
叠色其实对素描关系(黑白稿)的要求非常非常高!!!
因为纯的黑色和白色是叠不出颜色的,要靠微妙的灰度变化来为后期叠色铺平道路。
我个人的经验是:
在只画黑白稿时尽量保持画面灰灰的,这样叠色以后才然能画出更丰富的颜色变化,必要的时候还是需要直接上色作为弥补。
这与我之前在学校学素描时正好相反。
素描好的黑白稿,即使是叠个单色效果也非常棒!

P.S.
@来须苍真
提到了外包,正好让我想起这个,也是我喜欢的画师,他做的相关研究.本人推荐~
发表一下科研新成果,略显高大上,初学的童鞋不要太伤脑细胞哦~_白鹿
直接上色

这个和一般人在纸上画其实没什么本质的区别,所以也没什么特别的好说。

 

好处是大效果出的快,比叠色稍微直观和随心所欲地一点.

其实可以把直接上色理解为单色和叠色同时进行。所以对于老手来说其实都一样。

因为熟练的人都是在画颜色的同时也会注意到明度关系。

对绘画者的把控力要求很高,所谓的一气呵成吧。

 

缺点自然是不好修改(不过因为有图层的关系,所以这个缺点被化解掉了)

以及对新手很不友好(在画色彩的时候还要注意色彩的素描关系)。

如果基础不扎实,画的不熟练,结果就是草稿一时爽,细化火葬场啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!




作者:Craig Mullins

至于像是体积感,色彩感觉这些效果最终靠的还是基本功,方法只是辅助.

P.S.其实还有就是直接叠素材,叠出整体画面.然后再加工细节的法子,也有很多人用,熟练了就速度超快,偷懒神技!!!

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