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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2018-05-22 03:34:40
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如何绘制水面下的物体?

作者 @赵丹霖
 

#多 图 预 警#手机党建议在wifi环境下观看w

 

回答版本1.0:

1.题主四个问题解答

2.一些我能想到的关于水下图需要注意的地方

3.小技巧和教程资料

*除注明出处之外的图片均引用自网络,若有侵权请联系我删除。

 

7月11日回答版本1.1:

补充关于水的教程若干。

 

-------------密-----封-----线-----上-----禁-----止-----答-----题-----------------

谢邀,其实周二就看到邀请了。抱歉来晚了啊题主图都撸完了> <

这个问题sooooooo大,初看到的时候一愣,思绪飘向江河湖海游泳池脑内存不足当即死机。再一想人体的动态服装的动态……果断跪了,所以当时没有立刻来回答。

回答这个问题绝壁需要很强大的绘画知识和物理知识,我吧,绘画知识懂个皮毛,物理知识早就还给老师了,但是架不住这几天每天都在想这个问题无论如何都想过来写一下想法……很认真去向蓝票请教物理知识的时候直接被“不懂就不要回答啊”的吐槽打回来了QuQ后来翻翻找找资料,突然发现其实这个问题看看PSG教程会有很多感悟,只是PSG教程里提到的关于水材质的内容并不是很多。

 

[水下图]和[非水下图]有什么区别?我觉得要画好水下图的画这一点一定要在心里清楚。画师需要有缜密坚定的思维,最好脑子里有明确的作用力vs反作用力、受光vs折射的走向图,用浮力、光的折射营造出在陆地在空中无法展现出独一无二的美。在心里想明白画面中人物做的是如何的动作,漂浮、翻滚,或回眸一瞥?最终将这一瞬间记录于画面上,人物是静止的,头发服装等随水翻飞……这样的静与动正是水下图的奥义啊啊啊啊啊ψ(`∇´)ψ(莫名燃了

 

=u=答题之前请允许我贴张没啥关系的图,单纯是不想把下面那张作为回答的封面(((((

\
 

—————回——答——的——分——割——线——————

 

I.题主四个问题解答

一、水面下和水面上的受光、反光等有什么区别?

答:无论是水面下和水面上,光都只有一个(柯南脸。造成看到的光源色、环境色、反光不同是因为光通过的介质不一样了。

水面上的受光情况可以分为三个部分:空气间的折射+水的表面折射高光+水下反射。其实水面平静无波无澜的情况下就类似一个半透明的玻璃。光投射上去的时候被它反射掉了一些,形成反光;另一部分直入水下。水面有波澜的时候就是把玻璃扭曲了,所以把光泽做同样的扭曲即可;

水面下的受光分为两个部分:水中的光的折射+水底反光,后者强弱受水深影响。除此之外,水下空间存在纵深,类似空气透视,只是浓度更高。

\

二、怎么样画水面下的物体才更有真实感?

答:先保证物体的真实感再追求水下的真实感。物体的真实感的就是本身你你要画一个什么东西,要能画正确,如果本身画得就不对的画,从源头就违和感满满了。而所谓水下的真实感其实就是符合物理定律啦对不,举个炒鸡没有真实感的栗子:

\

人在水里会肯定会受到浮力影响啊!想想一下在(无法触地的)泳池里坚持保持双脚笔直的站姿,然后会怎么样?然后整个人就肚子朝下翻过来漂在水面了有木有。除了那种表现人物坠落进水面、表现人物已经死翘翘等人物随波逐流的桥段以外,记住要在画面里体现出浮力和人物肢体反作用力的存在,比如为了平衡张开双臂双脚保持平衡的姿势、为了降低重心和减少受力面而双手抱膝团成一团的姿势等……

画之前想像自己在泳池、海洋里驰骋的样子吧,悉心揣摩一下水的浮力和肢体之力怎样才能达到平衡!

 

三、如果画水面下的人物,头发的起伏变化是怎么样的?受哪些力的影响呢?

头发受人物运动的牵引力、水的浮力和阻力影响(受影响强弱由高到低排序)。

这里有个很好的参考视频:230范冰冰《观音山》主题曲MV《辞》完整版(范晓萱 韩

如果只是盯着人物看的话就会发现,哎呀这个头发好像有的时候是飘起来的有的时候又没有怎么动嘛,完全找不到规律啊!但是如果从运动规律的角度来看呢?其实头发是对人物运动的一种跟随。如果人物只是静静地定在水中(我又想说跟死翘翘一样了)那么头发也会毫无生机地漂在水里;人物动起来的时候,头发随之运动,产生千变万化的优美曲线(美哭了!!

所以头发的起伏变化是由人物动态决定的,人物动态是由画师决定的。头发的动态可以参考这个(出自《动画人生存手册》),虽然是动画的教科书啦嘿嘿~头发无论怎么动始终是长在头上的,那么动态大体上的趋势肯定相同。

\

然后还有一点是,画头发最好以前发、侧发和后发明确分组,再在组里分缕。这样避免画得太细碎太乱。

\

四、如果在水面下的人穿着衣服,衣服和人体之间会呈现怎样的关系?

1.只要不是紧身衣,一般都不会贴身,宽松得部分如同遇到上升气流那样向上微微鼓胀起来(如下图);

\

2.按衣装材质分,轻的向上重的向下,嗯这个道理应该很容易明白吧,就不找栗子了;

3.按服装面料分,越软的面料层次越丰富(如下图);

\

4.如果是白色透明的面料,会透。

\

不知道题主有没有关于服装向上翻要翻到什么程度的纠结,这个还是要根据想表现的动态决定的。比如初入水,衣服、头发肯定是要向上翻的;而入水以后趋于稳定,漂浮的幅度就变小了;如果在水中做出动作,那么衣服和头发也随之变形运动。

总而言之还是要想好表现的是什么[动作],像画动画一样从上一个关键帧向这一个做转变。

 

II.一些我能想到的关于水下图需要注意的地方:

[光的颜色]由于新手绘画的时候再怎么刻意也无法还原真实环境里的光影物理关系,所以如果试图去画本身比较暧昧不清的光源环会很难出效果,徒增挫败感。建议还是采用概括和夸张的手法去表现画面。比如大晴天、黑夜里的灯等明确明显的光源,而像阴天、多光源的环境,放在积累了一些经验之后再去尝试。

 

[水的颜色]大到海洋、小到泳池,其实每种水域的颜色都不尽相同。绘画之前是否有在心里明确这份颜色呢?如果在动笔的时候心里想的事马尔代夫碧绿的浅滩海域,画着画着又觉得改成几百米深的蔚蓝深海的话,可不是调一下颜色就可以轻松改变的事情。不同深度的水造成的光的折射略有不同,同时是否有视线可见的海底也会大大影响反光的颜色。更何况在不同深度下,水的压强、浮力更是完全不一样的。

 

[临近水面的反光]可以将人物整个垂直翻转上去,压缩,使用滤镜扭曲后加以涂抹表现。比单纯自己画省力的多。但注意如果透视不允许的话最好还是按照透视稍微画一下再扭曲和涂抹。

 

III小技巧和教程资料:

1.用图层混合方式,比如叠加啊、高光啊、滤色啊之类的表现水波的光。这位画师的画风虽然已经很古旧了(当时电脑内存还是2G的啊O O)但是有些技巧还是非常值得学习的,比如链条的复用啊,墙体的表现啊,大气氛的光怎么做啊之类的。数码绘的文法_10

2.先画黑白的稿子再把颜色做上去。因为我看题主好像是往原画的方向去的所以这么建议。如果并不喜欢这种风格就当随便看看好噜。水下图光影本身就费脑子,再加上色彩的话,同时考虑二者很容易钻牛角尖或者丢失方向。看下大大大大大

神是怎么画画的吧炒鸡叼呀【蝴蝶公主BUTTERFLY PRINCESS】

3.在PS里用拟真的笔刷事半功倍,这里有一套我以前收的Deo.R大大的笔刷deo.R 笔刷套装 2013.7z_免费高速下载,以及再次推荐上次介绍过的拥有了就感觉拥有了全世界的笔刷

杨雪果笔刷 Blur's Good Brush7.0发布! 专题

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4.PSG美术教程下载地址(翻译作者:平之)PSG美术教程.pdf_免费高速下载

[瞩目]PSG美术教程!请!一!定!认!真!看!三!遍!以!上!以后很多问题都不用问了呢![/瞩目]

 

--------7-----月-----1-----1-----日-----补-----充-----教-----程----------

以下教程来源于网络,详细出处可自行google/百度/tineye搜图。

①「水中を描く。」

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\
②水泡的画法
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③《用SAI画水之类的》最近有点被Free基泳部给刷屏了- -今天逛P站又看到这个画水的教程,想了一下各位大大应该用的到?嘛,如果能够帮上忙那真的是再好不过了。(忽然想到我今年暑假都没去游过泳啊QWQ【转载请说明出处】原网址:http://t.cn/z8i8ZRE 

\
④MAGIC bubble tutorial by Apofiss on deviantART via http://PinCG.com 
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⑤eleventears的微博|微博-随时随地分享身边的新鲜事儿
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⑥屏幕上水滴的画法

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