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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2018-03-24 14:44:43
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绘画记录 自学日记

转载 @笼目kgm

萌系画风基本都是这样的孤独之路 byA.X.

2年来的时间,把大量的时间放在绘画上,基本找不到几个能一起志同道合的研究绘画的朋友,慢慢的感觉到或许本就应该如此。虽然到目前为止还始终掏不出一张能让我感觉可以的作品,各种基础问题漏洞百出,甚至画脸都是经常崩,但是始终有一点让我坚持画下去,让我有一种相对于大多数学习者而言的优越感,那便是我学习的是正统的日系-萌系-秋叶原系插画,而不是林林总总乱七八糟的混合画风,但是这一点也同样使我的学习道路变得如此孤独。

因此必须学会自学,那么回想一下迄今为止的学习,收获是:基本学会脸部绘制,人体体块绘制,一部分人体细节,赛璐璐技法,gal上色法,明暗关系层面的上色。总结一下便是:人物草稿,基本涂法。那么剩下需要学习的重点还有:色彩,衣着,线稿绘制,背景。除此以外还有一些别的东西:材质,构图法等等。我必须坚持一点:所有的学习必须从最基础的问题出发,尽量从根源上解决问题。

本帖接下来的内容就用以记录楼主的思考和练习,即自学历程。这个历程基本上会是一个寻找问题,研究问题,解决问题,反思问题的过程,因此在帖子中得出的结论有可能是错误的,望各位指正,也欢迎吧友交流各种问题。

1、
开贴首日的学习从色彩开始。之前我的画作一直都有一个通病,就是莫名的给人一种脏,高级灰的感觉,经过我的思考,我觉得问题主要是因为整个画面的用色不能自洽。我之前对色彩这一块几乎是没有什么理解可言的,因此用色也没有一个比较系统的方法。
所以我想先对不同的画法做一些分析,来研究为什么这些画风给人的感觉不同,为什么他们用色方案不同却都能够做到自洽使画面美观。
这里先列举了三位画师:幻想汇丰,いづる、フアルまろ



先是整体取色,分析发现汇丰和まろ两位的取色几乎都在取色板的左半边,而いづる的取色会延伸到右半边,因此他的画面显得饱和,纯洁。另外,他的固有色在色板上跨越幅度更大,而同一固有色色阶跨度最小,使得人物各个部分在画面中更突出。

まろ的取色比起另外两位更容易跑到取色板下半部分,所以他的画面显得暗沉。
那么总结:整体取色决定了画风给人感觉的亮暗和想突出表达的事物。


然后,色彩倾向:汇丰的画面有着很明显的浅红色色彩倾向,发暖,色倾偏冷的部分偏少。まろ画面色彩倾向发冷,暖的部分偏少,而いづる的色彩倾向不明显,稍微偏暖。
总结:色彩倾向的浓重能够更多的反映环境色,以及想要表达的情绪。


皮肤取色:いづる皮肤固有色明显更白皙,色轮上的位置更加偏黄,阴影色轮上在红色位置,まろ阴影色轮上居然跑到了十分接近于蓝色的部分,而汇丰的皮肤浅红色部分居多,灰色成分最少。
总结:いづる的皮肤用色比较简单,另外两位融入大量色彩倾向,基本要靠总结相应套路处理。


2、
然后模仿三位画师的用色,画了一组图,分别对于三位画师。


在表达效果上:2似乎更加适合去绘制想要以美少女的表现为重点的插画,1给人舒适的感觉,3给人厚涂风的色彩的感觉。这个练习中只有三个对象:裙子,皮肤和袜子,我用三种风格尽可能的对三个对象做到整体自洽。那么今后在绘制完整人物的时候也应该做到整体上的自洽。


3、
另外诞生了一些疑问:
1、1图裙子的色彩倾向绘制时使用了叠加图层,但是对于有些底色叠加图层便不能达到我想要的效果,这个叠加图层的算法是什么,有何规律可寻?
2、冷暖和亮暗有何关系,是不是整体暖色调下,越亮越暖,整体冷色调下,越暗越冷,还是没有这种关系
3、明暗交界线按理来说相对于亮面和暗面来说收到主光源和环境光的影响最小,那么应该表达最少的色彩倾向,但是实际分析得出的结果并非如此,这是为什么


4、




针对いづる在pixiv上的作品,楼主进行了一些吸色,发现对于各种颜色,画师使用的色域有着相对固定的位置,针对那些不太体现背景光或者没有背景的画作,其色彩的色彩倾向基本可以总结为:黑白色按照角色印象色来确定色彩倾向,例如灵梦红色,早苗蓝色,一般来说就是红蓝两种,其他的出现概率很小。对于其他颜色,色彩倾向基本是沿着色轮向下方走。另外在明暗对比上,普通光源下,色阶跨度小。光源亮度高时,色阶跨度大。


5、
另外可以看出来,这个画师在亮暗色阶变化时,喜欢在色板上向左下方走。不过我曾经也听到过阴影往右下走的说法,于是又去找别的画师取色,下图三岛黑音。



左边的红衣白毛,衣服阴影在一段向右下走了之后,二段阴影向左下走了。而蓝衣白毛的衣服阴影则是一路向右下走。看了不少图之后得出这样一个规律:基色或上一段阴影颜色偏纯则向左下走,反之向右下走。另外想要表现投影或者单纯的阴影面时向左下走。


6、


趁着分析完成,赶紧趁热试了一发,粗略上了个色,草图来自画师kagome。感觉上整体基本做到了自洽,也没有高级灰的感觉,那么就是比以前进步了。涂法上还是有一些问题,这是之后会研究的问题。


7、
需要回炉人体。虽然之前刚回炉过,但是实际上还是混过去的,这一点我无法瞒过别人,更无法瞒过自己。所以能做的事就是继续回炉,砍掉重练。还是一点一点把该搞明白的都搞明白,用语言记录下来加深影响。


8、
先是从颈肩开始,使用自己先默画,再参考学习后修改的方法查漏补缺


先是侧斜的情况。对比先后我要告诫自己这么几点:
1、颈部自身处于比较靠后的位置,但是在放松时是有着朝前的倾向的
2、两锁骨间距较小
3、左边的斜方肌有一部分被颈部遮住了所以线条的最高处要稍微向下
除此之外,改图对比原图还略微增大了肩宽,提高了锁骨位置。


正面情况。
1、锁骨位置要准确!!!要注意的延长线以外仍有一点属于肩膀的部分,而不是这个延长线处直接转角向下!!!
2、斜方肌微妙的曲线


侧面情况。
1、依然是颈部位置偏后,但是有前倾
2、注意这个角度下头颈肩背部的微妙曲线
3、胸锁乳突肌的大致朝向:锁骨窝到耳根
另外需要注意的是胸锁乳突肌会在转头的时候在一边有比较明显的显示。
今天就研究总结这么多,虽然只是身体上很小的一块地方,但是如果能够坚持以比较细致的一点点来,不要捣浆糊,那这个效率还是很高的


9、




感想昨天吧友的指点,今天画的时候注重提高了一些锁骨位置,另外总结一些比例关系:
1、如果胸部较大的话,下巴到胸部低端大约能达到一个头身
2、胸部起始位置与腋窝基本持平,大概位置在下巴到胸部底端那一个头身的中心部分
另外关于腋窝那里的线条问题,参考了各类图片后发现好像情况比较复杂,手臂比较紧贴身体的时候线头外撇,稍微离开一点的情况这个线头就消失了,远离的情况要凸显三角肌


10、




举手问题。主要注意2点:
1、前后两块肌肉随着手臂抬起显现的变化
2、胸部随着手臂抬起被拉动


11、
躯干部分:


左图sayori,中间三岛黑音,右图ぐれーともす,先是对各个画师进行分析,这里挑选了三个画师着重分析,在6头身美少女绘制时,上半身基本就是这么几个比例需要记住:胸部低端略高于第二个头身底线,胸腔低端略低于第二个头身底线,裆部位于第三头身底线。肚脐位于第三头身中心附近,腋位于第二头身中心偏上。骨盆在身体上的体现在于身体两侧突出的位置,这个突起的最高点略高于第三头身中心,最低点低于第三头身中心。
虽然画师在更细节的处理上有所不同,但在这些关键比例上都大同小异。


在身体上的突起主要是三块:肋骨、腹肌、髋骨。在绘制正面立绘时,画师往往不会画的笔直,而是让身体的姿势去体现曲线感,例如上图最右那样分成三段,脖子和腰部是主要的弯曲部分。


正面,侧面,斜侧面三种角度的绘制。


三种不同程度的斜侧面。可以看到随着身体的转动,身体轮廓的刻画对象有了改变。
如右图,后侧的髋骨突起已经消失,而左侧的轮廓则产生了对腹肌的刻画。
这里的三张图,尤其是右图可能看上去有些怪,因为没有对成角透视进行处理。


不同于正面和侧面,斜侧面的透视处理不属于平行透视的范畴,而是成角透视,因此为了符合近大远小的透视规律,对原图进行一些调整。这里楼主懒,就直接用自由变换进行了处理,略微缩小了左边的部分,显然比上面没有进行透视处理的图看上去要好一些了。


加一些体块扭转能够体现女性的曲线美。


12、
手臂这一块其实很麻烦,手臂有七个自由度,都会或多或少地对肌肉和骨骼相对位置产生影响,可以变换出无穷多的形态,所以研究手臂这一块一定要简化。
首先是比例:整个手臂从肩开始算,到肘的位置大致在腰部附近,到手腕的位置在裆部,从肩到手腕整个长度比两个头身长度的长度短,但大于八分之七两个头身长。肩到肘窝长度略微大于肘窝到手腕。曲臂时,肩到肘的距离等于肘到手掌的距离。手掌+手指的长度:小臂长度≈1.5:2.5。

垂直状态的手臂分为大致3累,手心朝前,后,里三种。具体的简化模型如上图所示。在朝里的情况下,肘窝那个横截面的内收最明显,最宽的截面在小臂上半部分,这个凹陷与突起的位置基本上是外高内底。手心朝前,后时,最宽的横截面是肘窝部分,此时手腕宽度大致相当于肘窝截面的二分之一。


手背不同朝向时,肌肉的突起程度。


画手臂经常遇到透视变形,因此经常需要进行计算,所以比例是必须牢记的。
PS:其实手臂还是很难。。楼主还是画不好。。手就更画不好了


13、
脚的画法:

比例上从侧面看,脚的长度大约相当于3个脚腕截面宽度,从正面看,脚的最宽处大约想当于最细处得1.5倍。从侧面看脚有3个突出点:脚趾、脚趾后方的一个突起,脚后跟。第二、三个突出点之间形成足弓,从大拇指那一侧看,其足弓的凹陷程度大于从小指那一侧去看。脚面的突起也是靠大拇指的那一侧大于小指的那一侧。脚踝骨:靠大拇指的一侧略微高于靠小指的一侧。从脚底来看,脚有三块突起,这个在画足里的情况下要表现出来。
脚趾:分为两类,大拇指和其他脚趾,大拇指尺寸明显大于其他脚趾,基本按照一段式去画,其他脚趾使用两端式画法。


大透视的脚。。其实不难,想当套路化的东西罢了,也不知道大嘘那种垃圾怎么作为一个足控画个足里都画不好。。。


14、
腿部:


几乎占了人体一般面积的腿部固然十分重要,比例上6头身画风中腿占了三个头身,此外在其他头身比的画风中,腿依然占一般的长度。综合三位画师的立绘,腿的最宽处基本与裆部平齐,从正面来看,这个宽度:腿总长≈1:5。而腰的最细处略宽于腿的最宽处。大小腿长度一比一。

依然是三角度。小腿主要注意小腿肚的突起。从正面看,在这种内八画法中外侧的突起弧比内侧跨度更大,而内侧的突起主要几种在小腿上半部分。大腿依然是外侧跨度大,内侧要体现膝盖所以在膝盖上方有一点小收束。

从上图可以看到:腿内骨头的大致位置,远离骨头的那一方的肉是相对较软的,这个知识在涉及挤压的时候会用得到。

弯曲的情况:对膝盖的处理,实际情况可能比较麻烦,换一个小角度会变成完全不一样的情况。在漫画中笼统的处理基本可用两端式或三段式两种套路,另外膝盖的对面是会有挤压的,挤压产生的线头根据:1、挤压情况2、角度而定。涉及透视上的近大远小时,先画基本体块(前提是对基本立体物体透视规律和体块比例很熟练)处理。

后侧的情况。。我也不太熟练。。所有的后侧画法之前几乎都没有研究,所以也是之后需要补完的东西。


脚的后侧情况。踮起的脚那三个突起很明显,是一个套路。脚底:形状难以把握,用到的情况大概也不多。


15、
后背:
外轮廓的线条和正面看过去基本是一致的,从后面看的话还需要画出这几个地方:
1、脖子和头部的连接
2、肩胛骨,位于第二头身,线条的体现在下半部分,根据胖瘦线条画法有区别
3、脊椎线
4、臀部,大概占第三头身一半,另外正面的肌肉(芒果)也要有所刻画


16、
前面铺垫了这么多部位学习,这次来实际操作一下:

构想是一个成交透视下的侧斜面人物,在草图上画出比例线和透视辅助的线条。


这次的基本没有什么难度吧。。还是比较轻松的画完了,就是在画手的时候很麻烦(一直都不会画手)。


17、


草图,这次尝试一个倾斜透视的图。

细化

这里根据透视线修改了臀部和腿部


最后把手臂也进行了修正,依然在画手的时候耗费了大量时间。。硬伤

网校

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