• 注册
全部学院
摸鱼 / 学院 / 内容 / 2018-01-22 13:41:22
分享 0
评论 0
收藏 --
下载 0

建模构图

雨后小故事
出处@T5-茨舞
 

前言:

很多童鞋问我作图的流程,私信已经爆了可能一些童鞋恕没有回复了哈。在这里我就做一个流程上的梳理。虽然在下文我会介绍很多细节方面的问题,但如果要搞好整件事情,依然需要对所涉及的软件有个尽量系统化的掌握。

1,在最开始我想声明一点,这并不是教程,仅仅只是技术交流、恕一些地方因篇幅无法全面叙述,或不可否认的 存在一些效率不高的操作。

2. 其次,虽说要系统化掌握,但您也无需精通软件,不必要知道每一个按钮是干嘛的,重要的是工作流程,我们按照同样的完善的步骤进行,才是能产出的关键。就像画画一样,我们发现画得好的人都会有一个固定风格,会有自己的常用流程,一个完善的画画套路。做3D也是同样道理。

3. 也是最重要的事情,这次也成功带了波节奏,难免不乏有画画的童鞋看到3D会心浮气躁:技术工具是把双刃剑,不是你操控工具,就是工具操控你。等会在下面会介绍一些很快的方式,但就是因为太快了,以至于你没法慢慢的体会真正的3D在制作过程中的细节,希望各位朋友不要忘记,最重要的,是自身的硬实力,造型能力,设计能力,对光的感知,对情感的把握,才是核心。一味的在意软件,笔刷,就容易走远。

4. 所用的软件都是及其常用的软件,请不要做伸手党,我不是小气,如果连软件都没有能力自己获取,那建议还是不要淌这趟浑水,别说是操作,接下来的安装及插件的调试也够喝一壶的了,当然如果在制作过程当中遇到什么问题,都可以提问交流的哈。

 

 

 

 

正片开始:

在看之前还是有必要去大致补一下下面各个教程,主要是可以多看看实例示范,实例示范才是关键!翻墙去youtube找东西比较丰富。在结尾的时候我专门安利一些东西。之前看过N大发表的文章也对我有些启发,效率有所提高。而在这里更多就探讨些细节问题,特别是软件之间的衔接,主要的操作内容,希望助大家少走些不必要的流程。

先说下我使用软件,版本。

Adobe Photoshop CC 2015:前期构思草图,后期细化校色。

3Ds MAX 2014:主要建模工具,摄像机,灯光。

DAZ Studio 4.9 (64bit):捏人模型软件+调动作

Marvelous Designer 6 Personal:服装制作

Maxwell Render Studio 4.0.1.1 Win :渲染器出图用+做材质

Zbrush4R8 : 做细节,软体模型也好做。

大致流程如下:

草图—建模—灯光—材质—渲染—出图后期细化。

1草图:构图比较复杂的话,在PS里先画出大致的构图,作为之后建模,摆放摄像机的依据。

\

 

当然你也可以在MAX里堆下BOX找找灵感,说起这个话,推荐大家去玩下《镜之边缘:催化剂》,场景非常的跪,完全是在边找构图边截图停不下来呀。

\

 

2,建模:最难的是解决建模,即使不必非要全部自己亲手建模。这里会先用DAZ捏一个符合需求的模型和导出动画姿势,然后进入MD(Marvelous Designer)做衣服,在MAX里面做剩余加工。 以及其他场景搭建。

3,灯光与摄像机:这事儿谈的是意境感觉,谁都会创建,但够不够有氛围是另一回事。

4,材质与渲染:不同渲染器所使用材质编辑器是不同的,但大致都有几个参数:漫反射,反射,折射,粗糙程度等,找到这几个基本OK。如果没有接触过可以先下个VRay了解下练练手。

然后下面我就说一下制作的细节

首先草图我就不多说了(其实才是最重要的233),想画啥画啥,多去pinterest,youtube看图看视频积累下灵感(文中涉及网站均需FQ,相信各位祖国的花朵这个应该难不倒)

章节1:DAZ部分

用DAZ捏人,原理和天涯明月刀的类似。

首先注意,这个方式不是建人模的方式,如果你想真正的提高,用ZB或MAX做练习。

问题在于容易先入为主的概念,如果您没有建模基础,不建议先接触这款软件,一时的便利可能也会成为进步的畔脚石。

\

 

DAZ是由2个部分组成,软件主体和资源库,光有主体是不行的,就连体型修改器也是资源库附带的,自带的很少。

软件是免费的,模型库可以在它家买:http://www.daz3d.com/shop/(需FQ)

安装好素材后,会在Content library更新。这里使用的是一个G3F模型。

这里主要会用到的是图中蓝色的面板。

1,在Content library中找到people(安装资源后会有)-  genesis 3 female -characters创建,你可以在右边shaping标签捏体型。

2,下方动画0-30帧保持默认姿势K关键帧,第15帧摆好想要动作K帧。

3,导出FBX到MAX,导出面板记得勾选animetion。(我有试着直接FBX到入MD,但没成功,可以试试,能成功也是可以的)

章节2:MAX部分

1,MAX导入后,进入面层级删面删头部控制器,换二次元的头绑定在骨骼上(在ZB灯箱里有一个现成的)。

2,值得注意的是,进入面层级的时候弹出对话框点

\

 

3,然后导出到MD,这里有个问题,我直接导FBX到MD动作会不完全,不知道为什么,所以我是用点缓存导出去的。但这个方式有个弊端,没法进行整个人的旋转操作。

4,选中模型,在上方菜单-修改器-缓存工具-创建点缓存层级,新建缓存格式为pc2,结束帧设为30点记录。

5,导出模型FBX,导出面板注意不要勾选动画。

章节3:MD部分

\

 

1,打开后点文件-导入  分别导入刚才的FBX和PC2,注意导入pc2点下面的point cache 2。

(注意导入导出的时候单位统一,如果导入导出模型过大或过小先试着调这的单位,有时候导入发现模型倒下了,因为不同软件Z轴和Y轴朝向不同,导出时有选项的请留意)

2,进入动画面板查看动作的正确性,回到第1帧原始姿势开始制作。

3,就可以开始制作衣服了,MD制作衣服还是很便捷的,主要用到这两排工具

\

 

上排主要是布料编辑下排是缝纫。因为有很高的容错度所以裁剪也不必非要太专业精确。

MD的教程还是很多的,可以随便搜到。

\

 

制作好衣服后进入动画面板,点击进行演算。调到第15帧后导出衣服模型即可,这里导出模型我用OBJ模式,无需进行设置。

注意的是这里的裁剪会作为MAX里面元素层级。

章节4:Max部分

1,那么在MAX里面,角色和衣服就有了,塌陷模型不需要动画了。

2,接下了需要给角色制作头发,以片面为主,头发参考游戏模型的头发制作教程,网上一大堆。这里就不赘述。如果嫌麻烦,,,,也可以趁着光头渲染后期画2333

\

 

 

3,接下了就是完善场景了,剩余东西的建模就毫无难度了。就是繁琐一点。

章节5:灯光材质渲染器部分

VR,MAXWELL,OCTANE都有用过,这里出图我是MW OC都用过。

其中,一般上班工作做产品出图,VR是比较通用的。操作不复杂,也不慢。

适合新手上手学习。

OCTANE是GPU渲染器,实时渲染非常快,操作也极其简单,目前GPU渲染已经普及了,但售价很贵,如果不差钱的话买一个玩也是非常OK的,还自带后期美颜~。

我主要用MAXWELL,自从以前没上大学的时候就接触了,为什么选择它呢? 因为这是一款完全的物理渲染器,毫不掺假的那种,其结果就是过于逼♂真,效果能达到99%的真实,甚至连焦散都是完全的模拟。

以前小时候看到这个demo视频的效果真的是把持不住

http://v.youku.com/v_show/id_XNDkyMDIwNDA0.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2

但其代价就是渲染非常非常非常非常慢,所以国内基本不会用这个渲染器进行商用,特别小众。我用基本也是因为信仰,以及这完全的真实程度。

它也有GPU模式,但只能看个大概。物理渲染器有点在于渲染设置很简单,缺点是材质系统很复杂,不过我们做3d是辅助画画,所以把漫反射 反射 折射 粗糙找到基本上就没什么问题了。

除开材质部分其他操作还是很傻瓜的,有物理天空,调时间早上晚上什么的。

这里展示几张早先上大学之前时候做的东西,做得很烂见笑了。用mw渲染的。

\

 

1,添加材质的时候,其固有色就要注意设计原理了,给一个正题配色,不要乱加,给一个节奏关系。灯光也是一样,思考下画面中心点和打光,物体的边缘和背景分开没有,和画画一样的。

2,然后渲染出图,记得材质ID也一起导出 方便后期选择。

\

 

终章:PS部分

\

 

接下来主要就是细化,给物体加细节,点线面都来点。加小零件。

所以都是PS自带画笔

至于教程的话,这些软件百度应该有一大堆,X宝上可以买些书看,书还是比较有用的。

YouTube有更多,可以探索一下,即使很多时候视频是英文,不过当你熟悉软件基本操作再去看实例视频即使是英文也是无妨的。这里我没有提到ZB,最近作品都是大致的做一下,不细致,所以用的不多。不过也很容易找到系统教程,我也强烈建议学习。

我相信对于在座各位祖国的花朵来说找个软件教程也不是什么难事。基本的建模应用操作是必须要掌握的。

最后我更图主要是在P站和A站更,P站需要FQ,

------------------------------------
 

​最后,相信看到这里的应该也是真心想学习的朋友,如果对插画感兴趣,并需要接受完整的技术内容,我在下个月内会提供相关服务,届时请留意微博,谢谢观看。

网校

工具

魔法

分享

评论

排行榜

简笔画教程:教你画蛇床花
  蛇床花是一种一年生草本植物,蛇床花娇嫩的花…
线稿集·K 动画线稿原画合集(123P)
以与现实中有微妙差异的现代日本为舞台,讲述了昵称…
几头身的区分是什么
​一头身:通常用来表现Q版的生物,因为一头身…
简笔画教程:中国地图简笔画图片【动画步骤】
  如何描绘一幅中国地图,中国地图的简笔画画法…
procreate色卡·常用插画动漫·打包合集
亚洲肤色.swatches动漫皮肤色卡.swatches动漫肤色-…
认识C角与R角
大家好,我是一名工业设计师,我给大家做了一个关于…
(一)颜色,配色学习
很多小伙伴好不容易磨出一个稍微能看的线稿艺学绘小…
塞内卡(海盗)石膏像介绍
塞内卡简介:塞内卡(公元前4年-公元65年)是古罗…