Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小伙伴们,今天分享一个机械类的设定创作。
喜欢机械机甲装备的同学,不要错过。
老师非常用心滴写了很多文字。
所以,请耐心看哦。
小编先码为敬。
机械与元素的结合-火元素
一.脑补设定创作一个角色或设定前,
建议先用文字把自己想要的东西写出来,这样使思路更清晰许多。
[名字]:法塞洛恩[种族]:元素精灵(人造)
[性格]:温和、依赖性强
[职位]:热量生产/供给者
[等级]:B
[称号]:被诅咒的精灵、火焰魔铠
[能力]:
A.机械核心(永无止尽的将大气中的魔力转换为热量)
B.控火(能够自由操控10m内的火焰)
C.热气压(使周围刮起高温的热气压)
D.人形(高等元素精灵才拥有的技能,可变成类人的形态)
[背景]:
法塞洛恩是由古代先民为战争而创造的人造精灵之一,
它能够永无止尽地将大气中的魔力转换成热量,为各种古代兵器补充能源。
当战争结束之后地底工厂的法塞洛恩依然在不停地工作着,为地底工厂储存了庞大的热量......
(PS:像是在玩游戏一样)
二.素材整理在创作之前我找了一些素材来参考。
1.灯神
这次的主题是机械+元素(火),如果简单的让一台机器喷火,那就成了一台喷火机。
为了区别开来,我找了具有代表性的精灵“灯神”作为参考。
将自己机械设定成能像灯神一样飞行的“人造元素精灵”,
只不过灯神是用魔力飞行,这台元素机械用的是“热量”。
2.煤气罐
在“脑补设定”中,我将法塞洛恩设定成“热量生产/供给者”。
它需要把自动从大气中抽取出的魔力转换成“热源液”后的储存装置。
煤气罐的功能性很接近,既方便又危险,
法塞洛恩将核心转换的热源液通过输送管储存进类似于煤气罐的储存器里,
需要使用时仅需在空气中露出几滴热源液即可立即燃烧。
3.猫头鹰
机械还是要帅气点好,猫头鹰头部的V字造型就很棒,可将融入机械中。
4.机器人
机械+元素的核心参考,建议多找一些组装合理,功能性明显的机械来参考。
三.元素的结合1.用上边找好的4个素材来进行简单的结合。
感觉很有深度
2.确认好大造型后,新建一个图层,在此之上细化之前的设计。
⑴.这里将“鹰头”的机械感增强,为其增加能够“吸收魔力”的功能。
⑵.对煤气罐的造型进行“机械化”改造,让它既拥有煤气罐的感觉又有符合设定的功能。
3.进一步细化,明确设计。
⑴.将眼睛设定到了鹰嘴上,这样猫头鹰的造型会像是带有威慑作用的伪装。
⑵.在草图上进行修线,并将不明确的地方合理化方便后期进行细化。
4.配色并细化
⑴.机体的主色调决定用灰与深灰色,因为是火精灵,点缀色使用了偏红的橙色。
⑵.用“正片叠底”的图层模式来绘制阴影,这里的技法和“AO”相似。
⑶.在顶上新建一个图层画高光。
5.细化并增加火焰和光效
⑴.火焰使用了PS的“套索”来绘制造型,之后用一只带透明度的19号笔刷进行内部的细化。
⑵.加上火焰后发现整体的60%都被特效占了,使得视线难以聚焦,
因此需要加上能够凸显本体的物件(手)
⑶.加上手臂后,草图中的“小尾巴”有点难以支撑庞大的身躯,
因此将火焰尾巴改成了一个沙漏形的旋窝,增加稳重感。
⑷.为火焰增加图层的“外发光”效果,使火焰更好看一些。
⑸.图层合并之后,为了增加画面的效果,我使用了PS滤镜中的:“进一步锐化” 和 “添加杂色”。
▼
四.结构拆分虽然许多设计在现实是无法实现的,但我们至少要让自己设计的东西“看起来比较合理”。
机械结构的拆分和功能注释能很好提升“合理性”就算依然不合理,至少看起来会很高端......
[法塞洛恩的机体结构拆分]
那么,今天教程的内容相对比较多,如果你能看到这里,那么你很厉害啦。
—END—