物体在空间中会产生近大远小、近实远虚等变化,这是透视现象。绘画中透视关系画准确,才能表现物体空间感。很多初学者因为不了解透视原理,虽然画了很多调子、强调了各种的对比关系,画面上的物体还是“平面的”。还有一部分初学者对透视理解片面,不经过认真的观察就过度的强调近大远小等的透视规律,使透视变化过于强烈导致画面上物体出现“畸形”,处理画面上透视关系时要把握好“度”。
▼ 一点透视:也称平行透视,画面仅有一个消失点。当我们表现的立方体正面与画面平行时,这个面上线条不产生透视的变化,其他线条都集中消失于一点,这种透视的现象是“一点透视”。在作画过程中要注意,一点透视消失点不要定在画面正中部位,否则画面会显得呆板、不灵活。
▼ 两点透视:也称成角透视,指画面中表现物体有两个消失点,每个面都不与画面平行。由于较之一点透视多一个透视面,两点透视显得更自然、活跃,绘画中应用最广的一种透视类型。
▼ 三点透视(仰视):也称倾斜透视,分为视倾斜透视和俯视倾斜透视两种。倾斜的透视除了左右两个消失点外,还有仰视时向上消失点“天点”或者俯视时向下消失点“地点”,天点与地点都处在视中线上。仰视倾斜透视表现物像在视平线以上,呈现出上小下大的特征,垂直地平线的线变倾斜,向天点消失。
▼ 三点透视(俯视):俯视倾斜透视表现的物像在视平线以下,呈现上大下小的特征,垂直地平面的线变的倾斜,向地点消失。立方体处于三点透视状态时,我们可以看到立方体的三个面。