如何学画动漫眼睛?二次元插画眼睛绘画教学
怎么画二次元插画的眼睛?一换个角度就不会画二次元插画眼睛了?换个方向就不会画那可不行!今天咱们就来学习一下各种角度的二次元插画眼睛该怎么画!
1、二次元插画正面眼睛
正面的眼睛相信大家经常画到~一开始画好十字线来作为脸部中线,然后用两个圆来代表眼球,两眼之间是一个圆的间距哟~
球体的透视用小十字来平均分割,可以得出眼球里左侧的宽度跟右侧是1:1的比例!
接着把二次元插画眼睛的整体形状当做是平行四边形,画在定好的范围内就能勾线了~
正面的眼睛好说,那仰视俯视的时候咋办?
2、二次元插画俯视眼睛
正面时俯视的比例是不会变的,主要是球体的透视会发生变化,横向的中线会往下弯。
这个角度的眉毛就像倒八字一样,上下眼睑也会变成往下弯的形状,眼睛看起来是细长的哟~
3、二次元插画仰视眼睛
仰视时也是同样的比例,只是横向的中线会往上弯。
这样上下眼睑就变成往上弯的弧度了,眼睛的形状可以当做是三角形来看~
划重点!十字线弯曲的方向决定着二次元插画眼睛的形变!
4、二次元插画45度眼睛
接下来我们讲讲常见的45度角变化,这时候脸部竖向的中线就不会在正中间了,而是往其中一侧偏移,两个眼球会被划分成近大远小的面积,它们之间的间距也会变窄~
近的那侧眼球十字中线也会往一侧偏移,远处眼球的十字会因为透视压缩而偏移得更远。
根据分析将它们的宽度画出来,把近的那只眼睛画宽,远的那只画窄,就能做出明显的区别来了~
这个角度要考虑的变化就多一点了,但把握住近大远小的核心准没错!
5、二次元插画正侧面眼睛
最后我们来讲讲二次元插画正侧面的眼睛!球体正面侧面都是一样大的,而这个角度眼睛就只占正面一半的宽度,把它的整体当做是三角形看待,再把里面的眼瞳画成细长的椭圆形就好啦~
怎么画二次元插画的眼睛眼睛在不同角度下会呈现出不同的状态,画好辅助线,抓住特征,你就能画好二次元插画眼睛了!
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