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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2023-03-09 23:35:00
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如何正确给人物上色?CG人物上色教程

如何正确给人物上色?CG人物上色教程

 

 

如果有相同困惑的同学,可以看下自己是否犯了和下面这位同学一样的错噢~画CG人物之所以显得土气,是因为没有做到CG人物型色合一,而不是单纯的CG人物颜色问题,也不是靠色卡就可以解决的。首先的问题是CG人物型不好,这里的型主要指结构跟体积。CG人物结构不好导致没有做好基本的光影、所以颜色很薄,显得比较飘。

比如具体的画法上,在勾好CG人物线稿之后

先做基本光影的二分

第二层阴影

再加上一层渐变的阴影

叠在固有色上面

再适当改变CG人物阴影的颜色

最后给CG人物的暗部边缘画上一些反光,亮度跟饱和度不宜太高,宽度也可以窄一点,以及把线稿整体减弱(右图)。

 

或者还可以根据不同的固有色用不同颜色的线,甚至把线也画上明暗变化。后者这种这次就没有示范啦。

不要小看二次元的纸片人的体积,因为日系的只是弱化肌肉体积的刻画,但体积有体积的画法,不是随随便便涂抹上颜色就算是塑造了CG人物人体造型的体积部分的

 

另外,我在这里说一说,单纯靠色卡并不能从根本上解决色彩问题。如果只吸色卡的颜色不结合型,也不理解色彩关系去使用,很多时候依然不会有好的效果。在说色彩关系、对比色互补色、明度饱和度这些各种理论知识之前,我们先分享一组作品。

 

来自推特的画师——ma-ko

这位画师就是很擅长在同类色中画出层次,但仅仅是这样就可以让颜色很耐看了~

 

比如图1是青色、图2是黄绿色、图3跟图4是绿色,其实这样描述的时候,你就会发现我们语言描述的颜色其实是很宽泛的,并且主要只是针对「色相」来进行描述。但你也可以看到这4张图之间主要的绿色也是不同的绿,这是「色彩倾向」的不同。

 

每张图中看似同一种颜色其实也各有不同,这些则是「明度」、「饱和度」不同。

H是「色相」, S是「饱和度」,B是「明度」。

最后还需要注意为L的「亮度」,因为不单是S、B的变化会影响L,即使S和B都不变,H不同时也会影响L值。

 

比如可以看到,S、B都保持100时,L值高低依次为:黄色最亮、其次是青色,然后到绿色、洋红色、大红色、蓝色(群青)最暗,亮度只有30。

所以颜色的其实有3个维度度的变量和一个亮度值,也因此色彩才能有丰富的变化。但是对于初学者来说,整体颜色先不要追求过于丰富、绚烂、华丽什么的,就是因为我们好把握不了那么多变量一起的平衡。

 

我们去选择配色效果时追求的应该是,整体统一中有一定的层次变化。因此HSB这三个维度上尽量要控制在,主要只有一个维度变量进行比较多的变化,其他两个纬度尽量减少变化。比如分享前面ma-ko的作品,就是为了让我们首先学会减少「色相」上的变化。那么色相的对比关系从色环上来看,主要有以下几种:

ma-ko的这些作品,大部分都是同类色跟邻近色,对比色站小部分,互补色则很少。

 

比如我简化了一下这张图,主要的颜色有8个,都提截取出它们都HSB数值:

虽然用表格跟数字来分析颜色,好像夸张了一点,但是这样比较直观:主要的变化在明度有42/100,饱和度的变化比较小只有24/100,最后色相的变化最微妙只有17/360。这样就是色调统一,用明暗变化做层次,饱和度适当配合。

 

下面这张呢,就是色相上选用了接近互补色,差值变化有153/360,但同时头发通过把饱和度降低,让这种对比不会太突兀,而整体的明度变化很小保持了统一。

最后来说,他整体统一的画面中,对比突出的不论是互补色,还是对比色,都是集中在主要CG人物身上。这样能突出单个的视觉中心。

而另外一种,减弱色彩对比,就加强明暗对比。这样则能突出整体氛围。

其实色彩可以很简单对于新手画CG人物色彩,我的建议是:

 

饱和度适中最好,都太强就容易艳,都太弱就容易粉,变化太多则较容易花。色相变化太多太杂,也同样容易花,容易乱。

 

而明度变化强,会层次丰富,反而如果明度变化不够,就容易闷。色彩练习要重点关注色彩对比、关系看色相,画面层次、统一看明度,两者协调靠饱和度。之后你可再像这位大佬一样,去用同一个草稿去联系不同的配色练习:

 

来自俊西老师作品

即使是像完成更高的作品,其实也是像这样去做的:

是不是感受到了,红橙黄绿青蓝紫的各种色调的魅力?

 

所以,这位同学说到素描、人体、线条再到色彩的问题,其实这部分都属于造型阶段需要解决的问题,很多新手一开始的练习方式大都是:打开画布或者拿到某种大佬的图,直接开始构思画CG人物,从未想过画CG人物的内在结构的存在哪些绘画的底层逻辑,没有想过带着透视思维去画、线条怎么把控虚实、深浅、素描的光影空间关系等,直接上手画CG人物也算是奔着难啃的骨头去,实则走向弯路。

 

这大概也属于多数人自学绘画CG人物的弊端,因为学习没有章法,说起来简单,但学起来并不简单。你要画个人,先想想怎么把人的造型画准确了【要造型基础】,再考虑怎样去把它画得好看【要色彩/设计基础】。

 

 

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