是否需要对游戏原画施厚涂?想要绘画行业找到好的工作,必要的一点就要打好基础,同时个人技能在保持不退步的状态下,且能够深化是很好不过的。
厚涂在早期游戏中的应用相对较多,但近几年,随着二次元手游的普及,薄涂也可以设计精美的游戏原画,在表达艺术感的同时也有相应的元素上的设计表达出来。
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游戏原画设计中,无论是薄涂还是厚涂,都有助于表现出游戏设计中的立体感,而若借助不同色彩,还可更加凸显游戏氛围的展现。薄涂只要把握好人体结构,便可以让界面的设计更加立体,厚涂则能进一步加强立体感的对比。
对于游戏的开发和运营,厚涂比较有利于展示纹理和结构,而针对非特定的二次元手游,原画设计多用薄涂风格。通常,厚涂需要更多功夫制作人员建模才能营造出真实感,然而薄涂和厚涂都能够使游戏角色更加生动活泼。
游戏原画的设计并非限定于某一种画法,但在游戏后期制作时,厚涂比薄涂更加适用。因此,学习游戏原画设计时,建议大家需要关注提升自己的厚涂技能,在薄涂和厚涂之间做出良好的抉择。
那这一期关于“是否需要对游戏原画施厚涂?"的内容就跟各位小伙伴到这呦,有梦想、有目标的话,那为何尝试着去学习呢?有良好的学习与好的老师指导、同学们互相的鼓舞,想必学习起来不孤独吧!同样自己要克服学习的困难,成就着自己,未来就是很美好的一件事情哦~