颅骨的成长比率(2次角色的变形论)
在角色画的脸上,下巴画得很小为什么看起来很可爱呢?
另外,为什么把2次元角色的眼睛画在脸中央以下会显得又小又可爱呢?
考虑一下从婴儿到大人的成长课程中,颅骨零件的成长比例吧。
颅骨是多个骨的集合体,根据角色的不同分为两组。
①脑颅…保护大脑的骨骼。与其他动物相比,人类的脑颅非常大。
②面部头颅…主要用于咀嚼的骨骼。从鱼类的鳃等内脏骨骼发达的骨头。
①随着成长,骨的结合也在进行,但是形状和平衡没有什么变化。
②作为咀嚼器官随着年龄的增长而成长,与牙齿的大小相结合,纵横发展。
因为这些原因,把角色的下巴画得很小会给人一种幼稚和不发达的印象。
另外,低表达眼睛位置的手法也会给人留下幼稚的印象。
二次元美少女插图的手法在解剖学上也很有道理。