今天有位同学给我发私信,要我说一说,次世代和3d建模的区别。要说共通点,相信很多小伙伴都能够答出来,那就是都是属于游戏美术的一种,至于区别,不是内行人还真可能不知道,没关系,小编这就来告诉你。
其实3d建模是一个总称,分为场景3d模型和次世代模型。下面小编就来说一说什么是场景3d模型,设根据游戏原画师的构思,将二维的东西在3d软件里制作出来,最终得到的是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和样式,狼儿要通过结合,最后就实现最终的成品模型啦。所谓次世代就是指和同类游戏相比下更加先进的游戏,次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模游戏在引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
简单来说,场景3d是三分模型,七分贴图,次世代是7分模型,三分贴图,两者的制作懂点不一样。其实这两种都是属于游戏美术的范畴,无论要想学习哪一种游戏制作,都需要良好的美术基础才能进行。
没有绘画基础和制作经验的小伙伴无需担心,因为针对零基础的学生,DCG ART也是招收的,为此,DCG ART针对零基础的同学开设了一个月的预科班基础课程,包含美术基础和软件基础的课程,让学生不会落后在起跑线上。
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