我们都知道次世代游戏具体在画面细节上,表现为比普通游戏更为精细的模型、动态刻画,这也就表明了,次世代建模是不同于普通3D建模的。到底次世代建模和传统建模有什么区别呢?我们该如何学习次世代建模?别着急,小编这就和大家聊一聊次世代建模。
对于3D模型来说,有着低模、高模之分。低模便是指传统建模,它是指利用3Dmax等三维建模软件,将原画设计师的二维设计,通过手绘贴图的方式,三维呈现出来。传统建模最终得到的,是模型构架和颜色样式贴图的组合。低模的面数少,有着“三分模型、七分贴图”的说法。
高模指的是次世代建模。比起传统建模,次世代建模面数更多,除了三维建模外,还需要通过ZBrush雕刻、PBR流程,将贴图进行烘焙,从而使得贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果,从而让画面更加写实逼真。当然,对于建模而言,低模和高模是一个相对的说法。传统的低模一般是几千个面,次世代低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面,甚至可以说,相对于上亿面数的高模,千万的面数来说也是低模。对于游戏而言,因为受到电脑、手机性能的限制,而且游戏模型属于实时渲染,所以游戏模型面数都要要尽量地优化,用最少的面数表现最好的画质。
传统模型制作流程需要经过3Dmax建低模、UV拆分、贴图绘制等环节,而随着手机性能、电脑主机的更新迭代,玩家对于游戏的画面要求越来越高,游戏模型的面数也逐渐增加,次世代游戏便开始受到欢迎。
次世代建模流程包括了3Dmax建中模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV拆分、oolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。相信有了上面的介绍,大家对于次世代建模、传统建模都有了一定的了解。我们也发现,这并不是利用几款软件就能够做好的事情,还是需要有专精的技术学习才能胜任相应的岗位。无论是全面的游戏3D建模技术,还是进修次世代高模建模技术,可以来我们DCG学院了解下,我们有设置相应课程,想了解次时代建模的来详细了解吧~
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