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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-09-21 15:23:56
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3d动漫建模和游戏建模的区别

就目前来说,动漫建模和游戏建模都叫做次世代流程。次世代表面意思为下一代,事实上次世代这个名词由来已久,任何时候都可以把最新的技术叫次世代流程。它是一个非常广泛的说法。而动漫和游戏的区别则是实现原理的区别了。

 

动漫流程和游戏流程主要区别为一个是离线渲染、一个是即时渲染。为什么有这个区别?因为游戏需要和玩家交互,动漫则不需要。所以就形成了两种算法,一种是游戏算法。

 

即一秒钟必须计算出24张图片以上,而且这些图片必须匀速播放,这样人眼才会感受不到卡顿。而动漫不需要和观影者交互。可以这么说,当导演的剧本敲定,那么每一帧图片显示什么内容就固定了,制作者有充足的时间去计算每一帧。目前行业标准是2小时以内计算出来一帧。最后再用后期软件把每一帧按顺序播放就可以了。所以,因为其运作方式不同。划分出来了两种计算方式,即游戏是即时渲染,而影视是离线渲染。

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现在我们搞清楚了其本质区别,那么由于上述区别。所以就衍生出了不同的技术。先说游戏,游戏首先必须得流畅,然后才能画质。

 

再好的画质也要给流畅度妥协。而且不单单要考虑在制作者设备上流畅,也要考虑在玩家的设备上流畅。当年那些硬件杀手级别的游戏,也曾因为无法在主流平台运行销量惨淡。近些年游戏厂商越来越注重优化上的问题,而随着硬件进步,画质也越来越好。不过优化还是需要做的,而游戏建模方面,优化这一步叫拓扑。即把高面数模型想办法减面,在不牺牲大部分画质的情况下让其拥有更少的面,从而减少显卡的计算负担。

 

而动漫建模则没有拓扑这一步,可以把画面做到极致,卡梅隆的《阿凡达》制作的时候动用了军方的超算。也正是这种不惜血本,让我们看到了异常精美的画面。


 

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