目前行业极大部分公司招聘都是以作品为主,学历要求因公司而异,大公司可能会卡学历,但主要看重的是作品。因为这行和其他行业相比,找工作就是看作品,作品可以立马表现出求职人的水平,而其他行业很难像这样立竿见影。所以,只要作品到位,任何不可能也会变成可能。
至于达到什么水平能找工作?你的薪资待遇是根据的你的水平来决定的。而水平这个东西,没有天花板,水平越高工资越高。所以与其担心能不能找到工作,不如去学习如何提高自己的水平,争取高薪资。
现在游戏建模技术门槛不低,一般来说不是本行业的人确实需要进行系统的学习才能达到入行的要求。想要实现就业,需要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,3Dmax/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行。自学的话,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求,也让我们难以实时掌握行业前沿的技术信息。
个人并不支持零散地学习3D建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验。拥有一个系统的教学方案,符合企业招聘需求,满足入行标准的教程来学习,专人辅导。才是事半功倍的高效方法。总的来说,零基础学建模,并非死路。科学有效的方法,零基础也能打稳基础。
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