3D建模入行不难,但是很多人毕业了就失业也不假。
中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。但是目前国内的本科或者专科院校的教学体系更新缓慢,与市场存在一定的脱轨现象。
加之3D建模是一门高度流程化的技术,因此对模型的制作规范要求等会比较高。但是高校的课程相对来说碎片化,以软件教学和理论为主,而非以流程、实操为主,甚至一些高校的专业老师对于3D建模的制作流程也并不熟悉。
这就造成了相关专业学生毕业面临的一个普遍问题:
技术能力基本达不到同时期入行的最低需求,投简历总是石沉大海。
不过现在很多职业院校也发现了这个问题,会通过校企合作,邀请培训机构的老师对学生进行为期两周的线上实训,或者邀请到校给学生上专业课。
毫无疑问,这种做法在一定程度上能够让学生对于3D建模的制作流程有更进一步的认识,但依旧无法从根本上解决就业的问题。因为这样的学习时间有限,学生能学习到的内容也只是一小部分,仍然无法满足就业需求。
对于想要就业的同学来说,次世代建模我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观地认知自己的水平。很多人通过一些免费的教程进行学习,自己尝试模仿老师做的东西看着挺像的,感觉自己学得也还不错。但是一到公司面试,面试官一看作品就能发现很多问题,甚至基本形态和结构都不对,从最开始的基础部分就搞错了,这种情况实在是太多太多了。我不是说3D建模自学是不可能的,但是从绝大多数的自学案例来看,能够坚持下去并且成功的人实在是屈指可数。
当然,有比较相信自己的学习能力的同学,想试试自学也未尝不可。但是如果一旦发现不可行,建议及时改变方法策略,不要死磕到底,否则最后浪费了时间和精力,到头来吃亏的还是自己。
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