怎样画好人物膝盖?教你画超简单人物膝盖。现在随着社会的发展,许多关于绘画培训专业的学校也在发展了,这些学校能够发展,到最主要的一个原因是我们当代社会对于绘画专业的一个人员需求是非常大的。很多的动漫、影视制作缺少很多新兴科技人员的支持。
我们怎样才能画出一个好的膝盖结构?你有什么技巧来画一个好的膝盖结构?想必,这些问题对于初学绘画的人来说都是伤脑筋的问题,那么我们怎样才能画好卡通人物的膝盖结构呢?
名动漫游戏UI设计职业班,全网课进阶学习UI,120天冲刺高级游戏UI设计师,毕业力争找到好工作。名动漫培训课程有游戏原画设计、商业插画设计、游戏界面设计(游戏UI)、CG漫画设计、影视概念设计、3D建模等。
膝盖的结构会更加复杂,难以理解。许多小伙伴对这个地方的结构感到尴尬。在这里,分享我自己对膝盖的理解~首先,简化对下膝盖骨骼结构的理解。我们把膝盖分成三大部分来理解。
首先是大腿骨,我在这里画了一组大骨头的简单结构图,然后我们会发现大骨头有点像两个轮子的滑轮,前面是平的,后面有凹槽。
第二,小腿骨,然后我们添加小腿骨。小腿骨由一块大骨头和一块小骨头组成。然后我们会发现小腿骨有点像大腿骨移动的小平台,膝盖像滑轮组一样移动。在这里,我们应该注意大腿骨前面是平的,底部是凹的,所以当腿弯曲的时候,凹的部分会暴露在前面。我们为什么要强调这一点?
第三,膝盖骨。最后,让我们看看膝盖骨。它的形状有点像盾牌。其功能是为滑轮组提供一个移动支点。然后我们通过一个上韧带和一个下韧带将膝盖骨和大腿骨和小腿骨之间的膝盖骨连接起来。我们可以很容易地摸到腿上的这两根韧带。应该注意的是,当腿伸直时,膝盖骨不在大腿骨和小腿骨的连接处,而是在大腿骨的较高位置。在这里,我们可以看到,因为大腿骨的前部在弯曲时会显示出凹槽,因为韧带将膝盖骨拉得更靠近凹槽部分,以便于理解,我已经详细画出了这组动作的结构。
今天给同学们分享的怎样画好人物膝盖?教你画超简单人物膝盖就到这里,名动漫教学团队从课程研发到教学执行,始终一丝不苟,为学员来“精英化”课程效果和体验,多数毕业学员拥有职业水准。