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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2021-06-14 08:23:46
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同人插画教程《DNF同人之男机械》(上篇)

内容摘要:本期教程是久违的狼大带来的又一同人力作——《DNF同人之男机械》。这一次的教程花费了狼大很多心血,同学们要好好珍惜,体会一下狼大的“煞费苦心”,多用心去画画哦。上篇我们介绍整体人物的绘制,包括线稿以及基本上色。

 

完成图:  

 

 

同人,所指的是,由漫画、动画、小说、影视、游戏等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,同人图并不一定要跟原作风格一样,可以自由发挥,但是重点是要让人看到就认得出这是某某某,也就是要抓住原型的各种特征。所以画之前我们先看下游戏里本来的设定,下图是来自官方的原图。

 

官方原图

 

仔细研究下发型服装配饰颜色就可以开始动笔画了。

 

1.新建画布(在PT中) 


打开Painter新建A4的画布,300分辨率,这是绘画基本的尺寸,如果有特定尺寸要求的,可以按照要求来建立,但是分辨率和尺度太小是不好画细节的,也可以直接在PS里新建A4的画布,再保存进PT中打开,PT里没有现成的A4尺寸的。

 


图1-1

 

2.绘制草图(在PT中) 


开始绘制草图,首先我们要大致地想好基本的构图姿势,简单几笔先画出来。

 


图2-1

 

这里的用笔是【覆盖铅笔】,铅笔下面也有很多种,自己尝试下找到习惯用的就好。

 


图2-2

 

3.细化线稿(在PT中) 


然后新建图层来细化线稿,原设定的枪太大了,改成一支小一点的抢,反正游戏里很多枪,这个没有固定的,色调差不多也不影响最后的效果。后面是G2的设定(游戏里的一个技能)

 


图3-1

 

去掉最开始的那个图层后,就是完整的线稿了,这里线稿没有再精细化,因为上色后是不保留这个线稿层的。 


保存一份PSD格式的文件,稍后要转到PS中进行线稿颜色的调整。

 


图3-2

 

4.调整颜色(在PS中) 


在PS中打开保存好的PSD文件,把线稿图层调整一下颜色。 


图层模式调整为【正片叠底】,经常有人问【正片叠底】在哪儿,图层是什么,电脑绘画的前提是对软件操作有基本的了解,像PS的基本操作这些是必须掌握的,不然没法画的。可以多多研究一下软件每个窗口所对应的功能操作。

 


图4-1

 


图4-2

 

5.皮肤上色(在PT中) 


线稿层基本搞定了。我们就可以开始上色了,保存PSD文件,再转到PT中打开,绘画软件有很多种,大家找到合适的、画得顺手的就好,每个软件都可以画出好的图来,像Photoshop/ Painter/ SAI,还有友基推出的 Ugee Fun2,可以说是各有所长吧,大家可以多尝试一下。

 

在线稿层下面新建图层开始上色,先平铺一下皮肤的颜色。

 


图5-1

 

然后用【喷枪】画出基本的颜色明暗关系。

 


图5-2

 

6.细化脸部的细节 


很多人的绘制方法通常会从画整体的黑白灰关系再细化,一般来说是这样……不过也看个人习惯吧,我是习惯从细节开始,以脸部的细节为出发点。过程步骤都是用来参考学习的,重要的还是最后你能画出什么样的作品来。

 


图6-1

 

继续深入细节,画的时候一定要注意虚与实,有的地方需要色块之间的对比来突出结构,有些地方则需要柔和的颜色过渡,不要把人脸画的和石膏一样,像鼻梁,用柔化和对比强烈也是两种效果,嘴唇也是一样,唇的边缘画得清晰明显和柔化也是两种效果,这需要根据自己的风格和需要多尝试。

 

                                                                         图6-2

给人脸加上通透的高光。

 


图6-3

 

7.平涂上色(在PT中) 


PT里,可以将自己平时常用的画笔放在一个自定义工具栏里,我用的最多的还是【铅笔】、【粉笔】、【橡皮】、【喷枪】、【调和笔】,之前的教程也都写过这些笔的特点,自己多尝试一下,同一画笔下面也分很多种效果也都不一样,无需按照固定的画笔模式来画,可以研究一套画笔之间的搭配来达到想要的效果。

 


图7-1

 

接下来把头发衣服都各自分层平涂,一定要分层,这样方便后期的修改调整。

 

                                                                         图7-2

 

头发的上色也是在平铺图层上用【喷枪】先大致地画出颜色明暗再细化,这一点对所有的细节都是一样的。

 


图7-3

 

用【喷枪】配合【调合笔】根据线稿来画头发的细节。

 


图7-4

 

头发的造型需要用颜色的对比来体现发丝,可以用稍微深一点的颜色,因为是白发,太淡的话可能会看不清结构,边缘可以用偏蓝一点的颜色来画反光。

 


图7-5

 

8.全身上色(在PT中) 


接下来是身体部分,首先仍然是在已平涂好的图层上用【喷枪】来画深浅对比。

 


图8-1  

 

肌肉部分要注意,和之前脸部的一样,要体现肌肉感需要颜色虚实之间的搭配,肌肉转折部分需要加强对比。

 


图8-2

 

这个就要多看看人体肌肉来参考一下,如何画得立体,如果素描画得好的,应该很擅长,关于明暗、高光、光影这些,所以说素描是绘画的基础。

 


图8-3

 

看一下基本上色之后完整的图。下篇我们再继续介绍后面的细节完善。

 


图8-4

 

(上篇完)

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