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游戏原画是角色和风格确定的关键,分为角色原画和场景原画,它们的具体工作目标大体相同,即根据策划文案进行美术设计创作。游戏原画可分为制作原画和概念原画,这些原画是游戏模型及特效制作的基础。
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影视原画与游戏原画的工作内容基本相同,但前者更强调处理镜头的能力。在薪资待遇方面,两者都属于紧缺人才的领域,工作场合包括游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、教育机构、出版社等等,只要技术上足够出色,其薪资水平也会相当不错。
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